Combate por turnos
Habilidades, buffs, debuffs, recursos e escolhas de build em batalhas PvE.
RPG de fantasia no Telegram
Explore cidades, enfrente masmorras, evolua seu personagem e participe de uma economia viva em um RPG por turnos feito para jogar pelo Telegram.
Notícias
23 de outubro de 2026
Explore em grupo, enfrente o chefe ao concluir o andar e avance com novas rotas de recompensas, especializações e melhorias de equipamento.
20 de outubro de 2026
O sistema de aprimoramento de equipamentos de Mythral foi reformulado com bônus percentual controlado, tetos por tier, três zonas de risco e restauração de durabilidade, além da expansão da desmontagem para todos os itens de masmorra.
16 de outubro de 2026
Comparativo de valores antigos e novos para o limite de crítico e as habilidades Ataque Duplo e Assassinato.
Calendário
Consulte eventos do mês atual e navegue pelas próximas datas. Horários de Brasília.
Eventos deste mês
Sistemas
Combate, progresso, mundo, economia e conteúdo cooperativo formam a base atual de Mythral.
Habilidades, buffs, debuffs, recursos e escolhas de build em batalhas PvE.
Cidades, regiões, rotas, eventos de mapa e crônicas conectadas a Mythral.
Mercado entre jogadores, crafting, profissões, coleta e comércio por locais.
Labirinto em grupo, guildas, clãs, chefes globais e progresso compartilhado.
Raças
Classes

Controle arcano, dano mágico em área e alto consumo de mana.

Precisão à distância, mobilidade e dano físico sustentado.

Combatente versátil da linha de frente, com equilíbrio entre dano e resistência.

Mestre de lacaios e maldições, com dano sombrio contínuo.

Assassino oportunista, com foco em furtividade, críticos e controle.

Defensor disciplinado, focado em resistência, proteção e presença na linha de frente.
Mundo

A capital do Reino Humano, uma metrópole vibrante com mercados, academias de magia e arenas de combate. Clima temperado, centro cultural e comercial.

Uma cidade élfica escondida nas profundezas da Floresta de Eldor, construída em total harmonia com a natureza.

Metrópole anã subterrânea sob as montanhas, com forjas mágicas, conselhos de clã e guildas de mineradores.
Masmorras

Uma ala da Torre do Mago que não aparece nos registros comuns. Depois da invasão, corredores dobrados voltaram ao mesmo plano da torre.

Catacumbas sob as raízes antigas, onde espectros e lamentos se acumulam e confundem os sentidos.

Cavernas profundas sob o planalto onde antigas balizas anãs monitoravam a respiração da montanha.