Postura da Muralha
Postura defensiva de 3 turnos: reduz todo o dano sofrido em 25% e aumenta a chance de bloqueio em +8%.
- Desbloqueio: 1 PH
- Ranks adicionais: até o rank 5
Classe
Defensor disciplinado, focado em resistência, proteção e presença na linha de frente.
O Cavaleiro é a muralha impenetrável que protege seus aliados. Especializado em aguentar grandes quantidades de dano e controlar a atenção dos inimigos, ele é o pilar de qualquer grupo que se aventura nos desafios mais perigosos de Mythral. Sua filosofia de combate é simples: enquanto ele estiver de pé, seus companheiros estarão a salvo.
Novo sistema de habilidades
As técnicas abaixo pertencem às linhas de Cavaleiro. O sistema já está implementado, mas permanece desativado pela configuração global; até sua ativação, estas habilidades ainda não estão disponíveis para os jogadores.
Cada linha reúne três habilidades em ordem de progressão. Você desbloqueia cada uma com Pontos de Habilidade (PH), cumprindo o nível mínimo e os pontos já investidos na própria linha. Depois, pode elevar cada habilidade até o rank 5. Os ranks ampliam sua eficácia e liberam espaços para páginas de modificação nos ranks 3 e 5.
Tier 1 começa no nível 1 e pede 1 PH. Tier 2 exige nível 10 e 3 PH previamente investidos na linha. Tier 3 exige 7 PH investidos e nível 25 nas linhas principais ou 30 nas linhas de prestígio; algumas técnicas também pedem um tomo específico.
Postura defensiva de 3 turnos: reduz todo o dano sofrido em 25% e aumenta a chance de bloqueio em +8%.
Buff de reação: 100% de chance de bloquear o próximo ataque físico, restaurando 10% do HP máximo baseado no valor mitigado.
Por 3 turnos, absorve 40% de todo o dano direcionado ao grupo e concede imunidade a efeitos de controle.
Força o alvo a focar todos os ataques no Cavaleiro por 3 turnos e reduz o ataque do inimigo em 10%.
Avança com o escudo, causando 90% do dano físico e atordoando o alvo por 1 turno.
Intercepta 50% do dano direcionado ao aliado mais frágil por 3 turnos, convertendo 20% do dano mitigado em regeneração de stamina.
Ataque contínuo cujo dano escala com 80% da Defesa Física total do Cavaleiro.
Por 3 turnos, sempre que bloquear com sucesso um golpe, reflete instantaneamente 35% do dano bloqueado de volta ao agressor.
Golpe sísmico: causa 140% da Defesa Física total como dano direto e estilhaça a armadura do alvo (-25% de defesa física por 3 turnos).
Golpe sagrado infundido com a luz do sol: causa 135% de dano sagrado e cura o Cavaleiro e o aliado mais ferido em 40% do dano causado.
Abençoa o terreno sob os pés do oponente por 3 turnos: causa 35% de dano sagrado por turno e enfraquece o ataque do alvo em 15%.
Ápice Solar: erupção celestial devastadora causando 240% de dano sagrado e conferindo uma barreira de luz equivalente a 20% do HP máximo.