Arte da classe Cavaleiro em Mythral

Classe

Cavaleiro

Defensor disciplinado, focado em resistência, proteção e presença na linha de frente.

O Cavaleiro é a muralha impenetrável que protege seus aliados. Especializado em aguentar grandes quantidades de dano e controlar a atenção dos inimigos, ele é o pilar de qualquer grupo que se aventura nos desafios mais perigosos de Mythral. Sua filosofia de combate é simples: enquanto ele estiver de pé, seus companheiros estarão a salvo.

  • Defesa
  • Proteção
  • Tanque
  • Controle

Novo sistema de habilidades

Árvore de Especializações

As técnicas abaixo pertencem às linhas de Cavaleiro. O sistema já está implementado, mas permanece desativado pela configuração global; até sua ativação, estas habilidades ainda não estão disponíveis para os jogadores.

Cada linha reúne três habilidades em ordem de progressão. Você desbloqueia cada uma com Pontos de Habilidade (PH), cumprindo o nível mínimo e os pontos já investidos na própria linha. Depois, pode elevar cada habilidade até o rank 5. Os ranks ampliam sua eficácia e liberam espaços para páginas de modificação nos ranks 3 e 5.

Tier 1 começa no nível 1 e pede 1 PH. Tier 2 exige nível 10 e 3 PH previamente investidos na linha. Tier 3 exige 7 PH investidos e nível 25 nas linhas principais ou 30 nas linhas de prestígio; algumas técnicas também pedem um tomo específico.

Linha 1

Fortaleza & Proteção

Tier 1

Postura da Muralha

Nível 1+

Postura defensiva de 3 turnos: reduz todo o dano sofrido em 25% e aumenta a chance de bloqueio em +8%.

Custo
8 Stamina
Recarga
3 turnos
  • Desbloqueio: 1 PH
  • Ranks adicionais: até o rank 5
Tier 2

Bloqueio Reativo

Nível 10+

Buff de reação: 100% de chance de bloquear o próximo ataque físico, restaurando 10% do HP máximo baseado no valor mitigado.

Custo
14 Stamina
Recarga
3 turnos
  • Desbloqueio: 2 PH
  • Requer 3 PH já investidos nesta linha
  • Ranks adicionais: até o rank 5
Tier 3

Baluarte Inabalável

Nível 25+

Por 3 turnos, absorve 40% de todo o dano direcionado ao grupo e concede imunidade a efeitos de controle.

Custo
26 Stamina
Recarga
5 turnos
  • Desbloqueio: 3 PH
  • Requer 7 PH já investidos nesta linha
  • Requer leitura do Tomo de Mestre correspondente
  • Ranks adicionais: até o rank 5
Linha 2

Vanguarda & Ameaça

Tier 1

Provocação Tática

Nível 1+

Força o alvo a focar todos os ataques no Cavaleiro por 3 turnos e reduz o ataque do inimigo em 10%.

Custo
10 Stamina
Recarga
3 turnos
  • Desbloqueio: 1 PH
  • Ranks adicionais: até o rank 5
Tier 2

Investida de Escudo

Nível 10+

Avança com o escudo, causando 90% do dano físico e atordoando o alvo por 1 turno.

Custo
18 Stamina
Recarga
3 turnos
  • Desbloqueio: 2 PH
  • Requer 3 PH já investidos nesta linha
  • Ranks adicionais: até o rank 5
Tier 3

Vínculo do Guardião

Nível 25+

Intercepta 50% do dano direcionado ao aliado mais frágil por 3 turnos, convertendo 20% do dano mitigado em regeneração de stamina.

Custo
24 Stamina
Recarga
5 turnos
  • Desbloqueio: 3 PH
  • Requer 7 PH já investidos nesta linha
  • Requer leitura do Tomo de Mestre correspondente
  • Ranks adicionais: até o rank 5
Linha 3

Retribuição de Impacto

Tier 1

Golpe de Escudo

Nível 1+

Ataque contínuo cujo dano escala com 80% da Defesa Física total do Cavaleiro.

Custo
10 Stamina
Recarga
0 turnos
  • Desbloqueio: 1 PH
  • Ranks adicionais: até o rank 5
Tier 2

Contra-Ataque Espinhoso

Nível 10+

Por 3 turnos, sempre que bloquear com sucesso um golpe, reflete instantaneamente 35% do dano bloqueado de volta ao agressor.

Custo
14 Stamina
Recarga
4 turnos
  • Desbloqueio: 2 PH
  • Requer 3 PH já investidos nesta linha
  • Ranks adicionais: até o rank 5
Tier 3

Julgamento da Fortaleza

Nível 25+

Golpe sísmico: causa 140% da Defesa Física total como dano direto e estilhaça a armadura do alvo (-25% de defesa física por 3 turnos).

Custo
28 Stamina
Recarga
4 turnos
  • Desbloqueio: 3 PH
  • Requer 7 PH já investidos nesta linha
  • Requer leitura do Tomo de Mestre correspondente
  • Ranks adicionais: até o rank 5
Linha de prestígio

Templário Solar

Desbloqueada por grimório
Tier 1

Radiância Sagrada

Nível 20+

Golpe sagrado infundido com a luz do sol: causa 135% de dano sagrado e cura o Cavaleiro e o aliado mais ferido em 40% do dano causado.

Custo
10 Stamina
Recarga
2 turnos
  • Desbloqueio: 1 PH
  • Ranks adicionais: até o rank 5
Tier 2

Consagração Solar

Nível 25+

Abençoa o terreno sob os pés do oponente por 3 turnos: causa 35% de dano sagrado por turno e enfraquece o ataque do alvo em 15%.

Custo
18 Stamina
Recarga
3 turnos
  • Desbloqueio: 2 PH
  • Requer 3 PH já investidos nesta linha
  • Ranks adicionais: até o rank 5
Tier 3

Ira do Sol Eterno

Nível 30+

Ápice Solar: erupção celestial devastadora causando 240% de dano sagrado e conferindo uma barreira de luz equivalente a 20% do HP máximo.

Custo
30 Stamina
Recarga
5 turnos
  • Desbloqueio: 3 PH
  • Requer 7 PH já investidos nesta linha
  • Ranks adicionais: até o rank 5