Masmorras

Expedições solo, chefes e recompensas

As masmorras solo são expedições instanciadas por mapa, feitas para testar preparo, leitura de risco e capacidade de chegar ao chefe com recursos suficientes.

Masmorra solo

Entrada e tentativa

Cada masmorra solo é uma expedição instanciada. O personagem entra no mapa vinculado, consome a tentativa ou requisito de acesso e inicia a run.

Masmorra solo

Exploração por andar

A progressão acontece em andares com encontros, armadilhas, tesouros, eventos e escolhas que mudam o ritmo antes do chefe.

Masmorra solo

Chefe e fechamento

A run termina ao derrotar o chefe ou falhar durante a expedição. A recompensa considera avanço, risco, modo escolhido e resultado final.

Cooperativo

Enfrente a masmorra em equipe

Reúna de dois a três jogadores em uma sala privada, escolha os papéis e avance pela mesma expedição. A exploração e os encontros são compartilhados, enquanto as recompensas e o progresso são registrados para cada personagem.

Masmorra cooperativa

Monte a equipe

Crie uma sala privada e convide por código. A equipe pode ter de 2 a 3 jogadores; cada pessoa escolhe o papel de Defensor, Combatente ou Curandeiro e confirma que está pronta.

Masmorra cooperativa

Explore em conjunto

Todos avançam pela mesma masmorra e pelo mesmo andar. Explorações, eventos e combates são compartilhados; encontros comuns, elites e chefes enfrentam o grupo em combate cooperativo.

Masmorra cooperativa

Conclua e receba progresso

O grupo decide se enfrenta o chefe quando ele é encontrado ou se continua explorando. A vitória final conclui a expedição; XP, ouro, itens e progresso pessoal são registrados para cada integrante.

Modos

Escolha o nível de risco da expedição

O modo define o tom da jornada e os desafios encontrados. Prepare recursos, equipamento e estratégia antes de entrar; o modo Tático é exclusivo das expedições individuais.

Modo de masmorra

Normal

Modo base para conhecer a masmorra, avançar pelos andares, enfrentar eventos e chegar ao chefe com risco controlado.

Indicado para progressão regular, coleta de recompensas principais e leitura do padrão de inimigos, armadilhas e encontros do mapa.

Modo de masmorra

Tático

No modo individual, traz desafios adicionais e encontros mais exigentes para personagens preparados.

O modo Tático não está disponível nas salas cooperativas. Nele, a equipe não compartilha armadilhas, enigmas ou modificadores táticos.

Modo de masmorra

Perigoso

Modo de risco progressivo: a expedição fica mais perigosa conforme o desafio se acumula e pode melhorar o retorno final.

O perigo consolidado aumenta o desafio e pode conceder bônus e rolagens extras ao concluir a masmorra.

Catálogo

Masmorras disponíveis

Cada entrada mostra o mapa vinculado, a identidade da expedição, seu tier e o acesso aos detalhes públicos da masmorra.

Níveis 5–12

Tier 1

Primeiras expedições, pensadas para personagens que estão começando a buscar equipamentos de masmorra.

2 masmorras

Níveis 10–21

Tier 2

Desafios intermediários que ampliam a variedade de encontros e recompensas disponíveis.

3 masmorras

Níveis 18–37

Tier 3

Expedições de maior risco, com encontros para personagens mais preparados e melhor equipados.

7 masmorras

Níveis 30–55

Tier 4

Masmorras avançadas que exigem preparo consistente para enfrentar seus encontros e chefes.

18 masmorras
Arte da masmorra Caverna das Balizas Ardentes em Mythral

Caverna das Balizas Ardentes

Mapa: Planalto Ígneo. Cavernas profundas sob o planalto onde antigas balizas anãs monitoravam a respiração da montanha.

Arte da masmorra Tumba Perdida em Mythral

Tumba Perdida

Mapa: Deserto de Cinzas. Tumbas antigas enterradas sob as dunas, guardadas por mumias e elementais de areia.

Arte da masmorra Naufragio Encantado em Mythral

Naufragio Encantado

Mapa: Praia Encantada. Cascoes fantasmas afundados sob aguas frias, onde sereias, piratas mortos e correntes antigas guardam o caminho para o arquipelago draconian.

Arte da masmorra Arquivo Invertido da Torre em Mythral

Arquivo Invertido da Torre

Mapa: Torre do Mago. Uma ala da Torre do Mago que não aparece nos registros comuns. Depois da invasão, corredores dobrados voltaram ao mesmo plano da torre.

Arte da masmorra Labirinto Sombrio em Mythral

Labirinto Sombrio

Mapa: Floresta Escura. Labirintos profundos na floresta, guardados por criaturas noturnas, ecos do além e um guardião ancestral.

Arte da masmorra Galeria dos Sete Véus em Mythral

Galeria dos Sete Véus

Mapa: Bosque Enigmático. Uma galeria ritual escondida sob o Bosque Enigmático, onde trilhas ilusórias, véus de pó e salões vivos testam a memória de quem tenta avançar.

Arte da masmorra Santuário das Brumas em Mythral

Santuário das Brumas

Mapa: Vale das Brumas. Marcos ancestrais e corredores velados pela nevoa ritual no coração do vale.

Arte da masmorra Reduto da Brasa Vigiada em Mythral

Reduto da Brasa Vigiada

Mapa: Caminho do Fogo. Um reduto militar arruinado sob a estrada, usado no passado para armazenar armas, sinais de guerra e brasas rituais.

Arte da masmorra Catacumbas dos Lamentos em Mythral

Catacumbas dos Lamentos

Mapa: Floresta Escura. Catacumbas sob as raízes antigas, onde espectros e lamentos se acumulam e confundem os sentidos.

Arte da masmorra Fornalha dos Juramentos Partidos em Mythral

Fornalha dos Juramentos Partidos

Mapa: Caminho das Chamas. Uma fornalha ritual sob a trilha, onde braseiros antigos mantinham a passagem sob controle.

Arte da masmorra Espelho Afogado em Mythral

Espelho Afogado

Mapa: Lagoa dos Segredos. Um santuário submerso sob a Lagoa dos Segredos, onde memórias líquidas, reflexos falsos e correntes silenciosas protegem pactos antigos.

Arte da masmorra Cratera do Selo Queimado em Mythral

Cratera do Selo Queimado

Mapa: Deserto de Cinzas. Uma depressão circular aberta após a passagem da horda. No fundo, fragmentos de selo queimado ainda repetem ordens antigas.

Arte da masmorra Templo do Primeiro Trovão em Mythral

Templo do Primeiro Trovão

Mapa: Pico das Nuvens. Santuário celeste acima das nuvens, onde relâmpagos selados conservam a parte esquecida do primeiro juramento.

Arte da masmorra Santuário da Seiva Partida em Mythral

Santuário da Seiva Partida

Mapa: Clareira do Carvalho Ancestral. Templo vegetal sob o Carvalho Ancestral, onde memórias contraditórias ainda alimentam a ferida da Ruptura.

Arte da masmorra Templo Perdido em Mythral

Templo Perdido

Mapa: Ruínas Perdidas. Profundezas das ruínas, com mecanismos rituais, salões de julgamento e camadas de arquivo ainda protegidas por construtos e ecos conscientes.

Arte da masmorra Corredor dos Sete Nevoeiros em Mythral

Corredor dos Sete Nevoeiros

Mapa: Passagem da Névoa Eterna. Uma travessia ritual onde a nevoa apaga direcao, distancia e memória.

Arte da masmorra Farol dos Cascoes Perdidos em Mythral

Farol dos Cascoes Perdidos

Mapa: Costa dos Naufrágios. Uma torre morta de sinalizacao entre destrocos e correntes traicoeiras.

Arte da masmorra Galerias da Última Sortida em Mythral

Galerias da Última Sortida

Mapa: Cânion Ardente. Galerias escavadas nas paredes do canyon, usadas pela aliança para retirada, emboscada e sinalização aérea.

Níveis 50+

Tier 5

Conteúdo de fim de jogo, voltado a personagens de alto nível e equipamento consolidado.

4 masmorras