Roadmap de desenvolvimento

Uma revisão feita por etapas

A revisão será conduzida em etapas organizadas por quinzenas de planejamento.

Escopo da atualização

Clareza, liberdade e consistência

O objetivo é deixar o jogo mais fácil de entender, preservar a liberdade de construção e tornar cada escolha mais significativa. A atualização reorganiza atributos, recursos, equipamentos, habilidades, progressão, masmorras e combate.

Entrega incremental: cada etapa terá análise, decisão, alteração e validação. As melhorias serão liberadas progressivamente, sem esperar o fim de todo o roadmap.

Nota: as quinzenas são marcos de planejamento e podem ser recalibradas quando surgirem novas dependências.

1ª quinzena de outubro de 2026Entrega incremental

Atributos mais claros e nova masmorra tática

Vamos reorganizar os sete atributos para que cada um tenha uma função fácil de entender. Ao mesmo tempo, a masmorra tática será redesenhada para oferecer escolhas reais diante de armadilhas, enigmas e riscos.

Benefício para o jogador: Você entenderá melhor onde investir seus pontos e terá mais controle sobre suas decisões durante a exploração.

  • Explicar com clareza o papel de cada atributo.
  • Retirar a Percepção da distribuição de pontos.
  • Criar novas formas de investigar, escolher rotas e lidar com armadilhas.
  • Tornar enigmas e recompensas mais compreensíveis e relevantes.
2ª quinzena de outubro de 2026Entrega incremental

Habilidades e equipamentos mais consistentes

Vamos revisar nomes, descrições e efeitos de habilidades e equipamentos para que o mesmo tipo de bônus funcione sempre da mesma maneira. Também serão corrigidos efeitos antigos que hoje podem gerar interpretações diferentes.

Benefício para o jogador: As descrições ficarão mais confiáveis e será mais fácil comparar equipamentos, escolher habilidades e montar uma estratégia.

  • Padronizar os bônus mostrados nos itens e habilidades.
  • Deixar claro quanto cada equipamento melhora ataque, defesa ou recursos.
  • Revisar habilidades que usam Mana ou Stamina.
  • Corrigir efeitos antigos e preservar os itens já obtidos pelos jogadores.
1ª quinzena de novembro de 2026Entrega incremental

Equipamentos, runas e elementos

Vamos verificar se algum item concentra vantagens demais ou repete o mesmo benefício várias vezes. A análise também cobrirá runas, encantamentos, dano elemental, bônus elementais e resistências elementais.

Benefício para o jogador: Os equipamentos terão identidades mais marcantes, escolhas mais interessantes e relações elementais mais fáceis de entender.

  • Revisar itens com excesso de ataque, defesa, crítico, esquiva ou recursos.
  • Auditar runas e encantamentos: efeitos, valores, combinações e limites.
  • Revisar dano elemental e bônus de dano por elemento.
  • Revisar resistências elementais e sua interação com dano, itens e habilidades.
2ª quinzena de novembro de 2026Conclusão planejada

Progressão, combate e recursos

Vamos finalizar os números de progressão, os custos das habilidades, a quantidade de Vida, Mana e Stamina e as regras de Acerto. O combate comum e o combate épico passarão a seguir as mesmas regras para os jogadores.

Benefício para o jogador: A evolução ficará mais previsível, as construções continuarão livres e os combates terão regras consistentes em todos os modos.

  • Revisar atributos iniciais, ganhos por nível e pontos distribuíveis.
  • Garantir que Mana e Stamina cresçam sem obrigar um investimento específico.
  • Fazer o Acerto depender de uma única fonte clara de bônus.
  • Validar runas, encantamentos, elementos, resistências, classes, equipamentos, masmorras e chefes.