Tiro Concentrado
Postura firme de mira: disparo concentrado que concede +25% de precisão e causa 130% de dano físico.
- Desbloqueio: 1 PH
- Ranks adicionais: até o rank 5
Classe
Precisão à distância, mobilidade e dano físico sustentado.
O Arqueiro é um mestre do combate à distância, utilizando seu arco para abater inimigos antes que eles possam chegar perto. Combinando precisão letal com uma mobilidade impressionante, o Arqueiro se move pelo campo de batalha como um fantasma, sempre buscando o ângulo perfeito para o disparo fatal.
Novo sistema de habilidades
As técnicas abaixo pertencem às linhas de Arqueiro. O sistema já está implementado, mas permanece desativado pela configuração global; até sua ativação, estas habilidades ainda não estão disponíveis para os jogadores.
Cada linha reúne três habilidades em ordem de progressão. Você desbloqueia cada uma com Pontos de Habilidade (PH), cumprindo o nível mínimo e os pontos já investidos na própria linha. Depois, pode elevar cada habilidade até o rank 5. Os ranks ampliam sua eficácia e liberam espaços para páginas de modificação nos ranks 3 e 5.
Tier 1 começa no nível 1 e pede 1 PH. Tier 2 exige nível 10 e 3 PH previamente investidos na linha. Tier 3 exige 7 PH investidos e nível 25 nas linhas principais ou 30 nas linhas de prestígio; algumas técnicas também pedem um tomo específico.
Postura firme de mira: disparo concentrado que concede +25% de precisão e causa 130% de dano físico.
Flecha de ponta diamantada: ignora 50% da armadura física do alvo e causa dano de impacto direto.
Disparo de alta letalidade com 260% de dano físico; garante acerto crítico se a vida do alvo estiver acima de 80% ou abaixo de 25%.
Dispara duas flechas em rápida sucessão contra o mesmo alvo com cadência acelerada.
Salva de projéteis aos céus: atinge todos os inimigos da sala com 80% de dano físico cada.
Bombardeio de flechas farpadas: causa dano em área e reduz a defesa física de todos os alvos em -20% por 3 turnos.
Marca o ponto vital do monstro: todos os ataques sofridos pelo alvo causam +15% de dano por 4 turnos.
Instala abrolhos no chão: causa dano físico, aplica Sangramento e reduz a esquiva do monstro em -25% por 3 turnos.
Salto acrobático para trás: quebra efeitos de lentidão, concede +30% de esquiva por 1 turno e o próximo tiro custa 0 ST.
Disparo etéreo translúcido que ignora 40% da defesa do oponente causando 130% de dano mágico espiritual.
Convoca um espírito lupino astral por 3 turnos: ataca em sincronia a cada disparo causando 45% de dano espiritual complementar.
Ápice Espiritual: disparo mítico guiado pelos espíritos totêmicos causando 250% de dano com acerto crítico garantido.