Arte da classe Arqueiro em Mythral

Classe

Arqueiro

Precisão à distância, mobilidade e dano físico sustentado.

O Arqueiro é um mestre do combate à distância, utilizando seu arco para abater inimigos antes que eles possam chegar perto. Combinando precisão letal com uma mobilidade impressionante, o Arqueiro se move pelo campo de batalha como um fantasma, sempre buscando o ângulo perfeito para o disparo fatal.

  • Destreza
  • Dano a Distância
  • Mobilidade
  • Precisão

Novo sistema de habilidades

Árvore de Especializações

As técnicas abaixo pertencem às linhas de Arqueiro. O sistema já está implementado, mas permanece desativado pela configuração global; até sua ativação, estas habilidades ainda não estão disponíveis para os jogadores.

Cada linha reúne três habilidades em ordem de progressão. Você desbloqueia cada uma com Pontos de Habilidade (PH), cumprindo o nível mínimo e os pontos já investidos na própria linha. Depois, pode elevar cada habilidade até o rank 5. Os ranks ampliam sua eficácia e liberam espaços para páginas de modificação nos ranks 3 e 5.

Tier 1 começa no nível 1 e pede 1 PH. Tier 2 exige nível 10 e 3 PH previamente investidos na linha. Tier 3 exige 7 PH investidos e nível 25 nas linhas principais ou 30 nas linhas de prestígio; algumas técnicas também pedem um tomo específico.

Linha 1

Franco-Atirador

Tier 1

Tiro Concentrado

Nível 1+

Postura firme de mira: disparo concentrado que concede +25% de precisão e causa 130% de dano físico.

Custo
10 Stamina
Recarga
0 turnos
  • Desbloqueio: 1 PH
  • Ranks adicionais: até o rank 5
Tier 2

Disparo Perfurante

Nível 10+

Flecha de ponta diamantada: ignora 50% da armadura física do alvo e causa dano de impacto direto.

Custo
16 Stamina
Recarga
2 turnos
  • Desbloqueio: 2 PH
  • Requer 3 PH já investidos nesta linha
  • Ranks adicionais: até o rank 5
Tier 3

Flecha no Coração

Nível 25+

Disparo de alta letalidade com 260% de dano físico; garante acerto crítico se a vida do alvo estiver acima de 80% ou abaixo de 25%.

Custo
28 Stamina
Recarga
4 turnos
  • Desbloqueio: 3 PH
  • Requer 7 PH já investidos nesta linha
  • Requer leitura do Tomo de Mestre correspondente
  • Ranks adicionais: até o rank 5
Linha 2

Balística Rápida

Tier 1

Tiro Duplo

Nível 1+

Dispara duas flechas em rápida sucessão contra o mesmo alvo com cadência acelerada.

Custo
12 Stamina
Recarga
1 turno
  • Desbloqueio: 1 PH
  • Ranks adicionais: até o rank 5
Tier 2

Chuva de Flechas

Nível 10+

Salva de projéteis aos céus: atinge todos os inimigos da sala com 80% de dano físico cada.

Custo
18 Stamina
Recarga
3 turnos
  • Desbloqueio: 2 PH
  • Requer 3 PH já investidos nesta linha
  • Ranks adicionais: até o rank 5
Tier 3

Saraivada Estilhacante

Nível 25+

Bombardeio de flechas farpadas: causa dano em área e reduz a defesa física de todos os alvos em -20% por 3 turnos.

Custo
26 Stamina
Recarga
4 turnos
  • Desbloqueio: 3 PH
  • Requer 7 PH já investidos nesta linha
  • Requer leitura do Tomo de Mestre correspondente
  • Ranks adicionais: até o rank 5
Linha 3

Rastreador

Tier 1

Marca do Caçador

Nível 1+

Marca o ponto vital do monstro: todos os ataques sofridos pelo alvo causam +15% de dano por 4 turnos.

Custo
10 Stamina
Recarga
4 turnos
  • Desbloqueio: 1 PH
  • Ranks adicionais: até o rank 5
Tier 2

Armadilha de Espinhos

Nível 10+

Instala abrolhos no chão: causa dano físico, aplica Sangramento e reduz a esquiva do monstro em -25% por 3 turnos.

Custo
14 Stamina
Recarga
3 turnos
  • Desbloqueio: 2 PH
  • Requer 3 PH já investidos nesta linha
  • Ranks adicionais: até o rank 5
Tier 3

Retirada Tática

Nível 25+

Salto acrobático para trás: quebra efeitos de lentidão, concede +30% de esquiva por 1 turno e o próximo tiro custa 0 ST.

Custo
15 Stamina
Recarga
4 turnos
  • Desbloqueio: 3 PH
  • Requer 7 PH já investidos nesta linha
  • Requer leitura do Tomo de Mestre correspondente
  • Ranks adicionais: até o rank 5
Linha de prestígio

Caçador Espiritual

Desbloqueada por grimório
Tier 1

Tiro Espectral

Nível 20+

Disparo etéreo translúcido que ignora 40% da defesa do oponente causando 130% de dano mágico espiritual.

Custo
10 Stamina
Recarga
2 turnos
  • Desbloqueio: 1 PH
  • Ranks adicionais: até o rank 5
Tier 2

Invocação do Lobo Astral

Nível 25+

Convoca um espírito lupino astral por 3 turnos: ataca em sincronia a cada disparo causando 45% de dano espiritual complementar.

Custo
18 Stamina
Recarga
3 turnos
  • Desbloqueio: 2 PH
  • Requer 3 PH já investidos nesta linha
  • Ranks adicionais: até o rank 5
Tier 3

Flecha da Matilha Ancestral

Nível 30+

Ápice Espiritual: disparo mítico guiado pelos espíritos totêmicos causando 250% de dano com acerto crítico garantido.

Custo
28 Stamina
Recarga
5 turnos
  • Desbloqueio: 3 PH
  • Requer 7 PH já investidos nesta linha
  • Ranks adicionais: até o rank 5