Uma grande transformação na economia e no aprimoramento de equipamentos chegou a Mythral. O sistema de melhorias (Upgrade) e o sistema de Desmontagem de Itens foram inteiramente reformulados para criar uma progressão justa, previsível e recompensadora do Tier 1 ao Tier 5, eliminando distorções de atributos secundários e valorizando cada drop obtido nas masmorras.
1. O Novo Sistema de Aprimoramento (+1 a +10)
O antigo sistema concedia bônus planos que inflacionavam atributos táticos e faziam peças básicas iniciais superarem itens de patamares muito mais altos. O novo sistema estabelece regras rígidas:
Apenas atributos de combate brutos
O aprimoramento agora evolui exclusivamente:
- Ataque Físico e Ataque Mágico;
- Defesa Física e Defesa Mágica;
- Vida Máxima (HP) e Mana Máxima.
Proteção de atributos secundários: Chance de Crítico, Dano Crítico, Evasão, Bloqueio, Perfuração de Armadura, Regeneração e Roubo de Vida nunca são alterados pelo refino. A identidade tática da sua peça permanece pura e equilibrada.
Bônus percentual controlado (+3% por nível)
Em vez de pontos fixos arbitrários, o bônus de melhoria agora concede +3% sobre o atributo base da peça a cada nível, atingindo até +30% de poder adicional no +10.
- Peças com atributos base maiores (como espadas pesadas ou peitorais de tiers superiores) ganham proporcionalmente mais valor.
- Um piso inteligente garante que itens de dano mais ágil progridam com segurança sem quebrar as barreiras de poder entre os tiers.
2. Teto de Refino por Tier (Tier-Gating)
Para garantir que cada masmorra e cada nova cidade tenham seu propósito na jornada do aventureiro, os equipamentos agora possuem um teto máximo de aprimoramento de acordo com o seu Tier de fabricação:
| Tier do Equipamento | Material Representativo | Nível Máximo de Refino |
|---|---|---|
| Tier 1 | Cobre / Algodão | Até +3 |
| Tier 2 | Ferro / Cânhamo | Até +5 |
| Tier 3 | Aço / Linho | Até +7 |
| Tier 4 | Adamantita / Seda | Até +10 |
| Tier 5 | Mithril / Etéreo | Até +10 |
Quando um item atinge o teto de seu tier (por exemplo, uma Espada de Ferro +5), a interface exibe o aviso claro de teto alcançado, incentivando a conquista dos materiais do próximo patamar.
3. As Três Zonas de Risco no Refino
O aprimoramento agora conta com três zonas com consequências estratégicas bem definidas em caso de falha:
[ Zona 1: Segura (+1 a +3) ] ➔ [ Zona 2: Instável (+4 a +6) ] ➔ [ Zona 3: Crítica (+7 a +10) ]
🟢 Zona 1: Segura (+1 ao +3)
- Chances de sucesso: +1 (100%), +2 (90%), +3 (80%).
- Em caso de falha: O equipamento permanece 100% intacto. Não há perda de nível nem de durabilidade. Apenas os recursos da tentativa (ouro, catalisador e 50% dos materiais) são consumidos.
🟡 Zona 2: Instável (+4 ao +6)
- Chances de sucesso: +4 (65%), +5 (50%), +6 (40%).
- Em caso de falha: O nível da peça é protegido (não regride). No entanto, o equipamento sofre -20 de Durabilidade Máxima pelo estresse da forja (ex.: de 100/100 para 80/80).
🔴 Zona 3: Crítica / End-Game (+7 ao +10)
- Chances de sucesso: +7 (30%), +8 (20%), +9 (15%), +10 (10%).
- Em caso de falha: O equipamento sofre regressão de 1 nível (-1) e perde -20 de Durabilidade Máxima.
4. Restauração de Durabilidade Máxima no Ferreiro
Equipamentos que sofreram desgaste de durabilidade máxima em tentativas na Zona 2 ou 3 não estão perdidos! Ao atingirem durabilidade máxima reduzida, uma nova opção surge na tela de refino: 🛠️ Restaurar Durabilidade.
O jogador pode restaurar a peça de volta para 100/100 através de dois métodos:
- Peça Duplicada Idêntica: Consumindo 1 cópia idêntica da mesma peça obtida em masmorras ou fabricada na forja.
- Materiais de Forja & Ouro: Utilizando barras do respectivo material e ouro equivalente ao reparo avançado.
Caso a durabilidade máxima chegue a zero em falhas sucessivas, o item entra no estado Danificado, exigindo o reparo antes que novas tentativas de melhoria possam ser realizadas.
5. Nova Curva de Custos de Ouro e Materiais
A tabela de custos em ouro foi rebalanceada para acompanhar a economia ativa do jogo, com base inicial de 1.000 de ouro no primeiro nível:
- +1: 1.000 de Ouro | Catalisador Comum | 2 materiais
- +2: 1.600 de Ouro | Catalisador Comum | 3 materiais
- +3: 2.500 de Ouro | Catalisador Comum | 4 materiais
- +4: 3.800 de Ouro | Catalisador Comum | 5 materiais
- +5: 5.500 de Ouro | Catalisador Comum | 6 materiais
- +6: 8.000 de Ouro | Catalisador Raro | 5 materiais
- +7: 11.500 de Ouro | Catalisador Raro | 6 materiais
- +8: 16.000 de Ouro | Catalisador Raro | 7 materiais
- +9: 22.000 de Ouro | Catalisador Raro | 8 materiais
- +10: 30.000 de Ouro | Catalisador Épico | 10 materiais
Peças defensivas pesadas (armaduras e escudos) contam com multiplicador defensivo de final de curva (+10% no +6/+7 e +20% no +8 a +10).
6. Desmontagem Expandida para Itens de Masmorras e Chefes
A desmontagem de equipamentos nos edifícios de criação (Forja, Tecelagem e Curtume) foi estendida para abranger todos os itens do jogo, incluindo drops raros de chefes e conjuntos de masmorra:
- Decomposição Arcana: Peças de masmorra agora podem ser desmanchadas sem a necessidade de receitas de forja, retornando os materiais nobres canônicos de seu tier (barras de ferro, aço, adamantita, mithril, couros tratados e sedas).
- Recuperação de Catalisadores: Desmanchar itens de tiers mais altos concede catalisadores e fragmentos valiosos para alimentar suas tentativas de melhoria.
- Utilidade Nobre para Drops Repetidos: Drops duplicados de classes diferentes agora podem ser desmontados para abastecer suas profissões ou usados diretamente para restaurar a durabilidade máxima das suas peças principais.
Todas essas novidades já estão ativas nos reinos de Mythral. Prepare seus catalisadores, visite a forja da sua cidade e eleve seus equipamentos a novos patamares de poder!