Arte da classe Mago em Mythral

Classe

Mago

Controle arcano, dano mágico em área e alto consumo de mana.

O Mago é um canalizador de energias arcanas, capaz de dizimar múltiplos inimigos com magias devastadoras ou de controlar o campo de batalha com feitiços que alteram a realidade. Sua principal força reside no poder bruto de suas magias, mas essa força vem ao custo de uma grande dependência de mana e baixa resistência física.

  • Inteligência
  • Dano em Área
  • Controle
  • Mana

Novo sistema de habilidades

Árvore de Especializações

As técnicas abaixo pertencem às linhas de Mago. O sistema já está implementado, mas permanece desativado pela configuração global; até sua ativação, estas habilidades ainda não estão disponíveis para os jogadores.

Cada linha reúne três habilidades em ordem de progressão. Você desbloqueia cada uma com Pontos de Habilidade (PH), cumprindo o nível mínimo e os pontos já investidos na própria linha. Depois, pode elevar cada habilidade até o rank 5. Os ranks ampliam sua eficácia e liberam espaços para páginas de modificação nos ranks 3 e 5.

Tier 1 começa no nível 1 e pede 1 PH. Tier 2 exige nível 10 e 3 PH previamente investidos na linha. Tier 3 exige 7 PH investidos e nível 25 nas linhas principais ou 30 nas linhas de prestígio; algumas técnicas também pedem um tomo específico.

Linha 1

Piromancia

Tier 1

Dardo de Chamas

Nível 1+

Projétil ígneo rápido que causa dano mágico nativo de fogo e aplica Queimadura contínua por 3 turnos.

Custo
10 Mana
Recarga
0 turnos
  • Desbloqueio: 1 PH
  • Ranks adicionais: até o rank 5
Tier 2

Bola de Fogo Explosiva

Nível 10+

Esfera incandescente de alta densidade: causa dano mágico pesado no alvo principal e inflige splash de calor nos adjacentes.

Custo
18 Mana
Recarga
2 turnos
  • Desbloqueio: 2 PH
  • Requer 3 PH já investidos nesta linha
  • Ranks adicionais: até o rank 5
Tier 3

Tempestade de Fogo

Nível 25+

Cataclismo de magma: causa 240% de dano mágico em área a todos os inimigos da sala e renova a duração de todas as queimaduras ativas.

Custo
30 Mana
Recarga
4 turnos
  • Desbloqueio: 3 PH
  • Requer 7 PH já investidos nesta linha
  • Requer leitura do Tomo de Mestre correspondente
  • Ranks adicionais: até o rank 5
Linha 2

Crio/Geomancia

Tier 1

Lança de Gelo

Nível 1+

Disparo de estalactite de gelo: causa dano mágico gélido e inflige Lentidão (-30% de agilidade por 2 turnos).

Custo
12 Mana
Recarga
1 turno
  • Desbloqueio: 1 PH
  • Ranks adicionais: até o rank 5
Tier 2

Fissura Telúrica

Nível 10+

Erupção de espinhos rochosos do chão: causa dano de terra e enraíza o alvo por 1 turno (impede totalmente esquiva e bloqueio).

Custo
18 Mana
Recarga
3 turnos
  • Desbloqueio: 2 PH
  • Requer 3 PH já investidos nesta linha
  • Ranks adicionais: até o rank 5
Tier 3

Congelamento Profundo

Nível 25+

Solidifica a umidade do alvo: converte lentidão em Congelamento Completo (Atordoamento Mágico por 1 turno) e gera estilhaço bônus.

Custo
26 Mana
Recarga
4 turnos
  • Desbloqueio: 3 PH
  • Requer 7 PH já investidos nesta linha
  • Requer leitura do Tomo de Mestre correspondente
  • Ranks adicionais: até o rank 5
Linha 3

Arcanismo Puro

Tier 1

Míssil Arcano

Nível 1+

Disparo de energia etérea pura que ignora 30% da defesa mágica do alvo.

Custo
12 Mana
Recarga
0 turnos
  • Desbloqueio: 1 PH
  • Ranks adicionais: até o rank 5
Tier 2

Fluxo Arcano Infinito

Nível 10+

Meditação instantânea de recarga: restaura imediatamente 25 de mana e concede +1 de regeneração de mana por turno por 4 turnos.

Custo
0 Mana
Recarga
5 turnos
  • Desbloqueio: 2 PH
  • Requer 3 PH já investidos nesta linha
  • Ranks adicionais: até o rank 5
Tier 3

Sobrecarga Arcana

Nível 25+

Condução mágica extrema: por 3 turnos, todas as magias do Mago têm +35% de dano e seu custo de mana é reduzido pela metade.

Custo
28 Mana
Recarga
5 turnos
  • Desbloqueio: 3 PH
  • Requer 7 PH já investidos nesta linha
  • Requer leitura do Tomo de Mestre correspondente
  • Ranks adicionais: até o rank 5
Linha de prestígio

Lâmina Arcana

Desbloqueada por grimório
Tier 1

Lâmina de Mana

Nível 20+

Materializa mana pura em uma lâmina de corte afiada: causa 140% de dano arcano e queima 15 de mana/estamina do inimigo.

Custo
14 Mana
Recarga
2 turnos
  • Desbloqueio: 1 PH
  • Ranks adicionais: até o rank 5
Tier 2

Corte Cintilante

Nível 25+

Sequência de cortes mágicos velozes causando 180% de dano arcano e reduzindo a resistência mágica do alvo em 20%.

Custo
22 Mana
Recarga
3 turnos
  • Desbloqueio: 2 PH
  • Requer 3 PH já investidos nesta linha
  • Ranks adicionais: até o rank 5
Tier 3

Torrente de Lâminas Arcanas

Nível 30+

Ápice da Lâmina Arcana: invoca uma tempestade cortante de espadas astrais causando 260% de dano arcano em área.

Custo
32 Mana
Recarga
5 turnos
  • Desbloqueio: 3 PH
  • Requer 7 PH já investidos nesta linha
  • Ranks adicionais: até o rank 5