Dardo de Chamas
Projétil ígneo rápido que causa dano mágico nativo de fogo e aplica Queimadura contínua por 3 turnos.
- Desbloqueio: 1 PH
- Ranks adicionais: até o rank 5
Classe
Controle arcano, dano mágico em área e alto consumo de mana.
O Mago é um canalizador de energias arcanas, capaz de dizimar múltiplos inimigos com magias devastadoras ou de controlar o campo de batalha com feitiços que alteram a realidade. Sua principal força reside no poder bruto de suas magias, mas essa força vem ao custo de uma grande dependência de mana e baixa resistência física.
Novo sistema de habilidades
As técnicas abaixo pertencem às linhas de Mago. O sistema já está implementado, mas permanece desativado pela configuração global; até sua ativação, estas habilidades ainda não estão disponíveis para os jogadores.
Cada linha reúne três habilidades em ordem de progressão. Você desbloqueia cada uma com Pontos de Habilidade (PH), cumprindo o nível mínimo e os pontos já investidos na própria linha. Depois, pode elevar cada habilidade até o rank 5. Os ranks ampliam sua eficácia e liberam espaços para páginas de modificação nos ranks 3 e 5.
Tier 1 começa no nível 1 e pede 1 PH. Tier 2 exige nível 10 e 3 PH previamente investidos na linha. Tier 3 exige 7 PH investidos e nível 25 nas linhas principais ou 30 nas linhas de prestígio; algumas técnicas também pedem um tomo específico.
Projétil ígneo rápido que causa dano mágico nativo de fogo e aplica Queimadura contínua por 3 turnos.
Esfera incandescente de alta densidade: causa dano mágico pesado no alvo principal e inflige splash de calor nos adjacentes.
Cataclismo de magma: causa 240% de dano mágico em área a todos os inimigos da sala e renova a duração de todas as queimaduras ativas.
Disparo de estalactite de gelo: causa dano mágico gélido e inflige Lentidão (-30% de agilidade por 2 turnos).
Erupção de espinhos rochosos do chão: causa dano de terra e enraíza o alvo por 1 turno (impede totalmente esquiva e bloqueio).
Solidifica a umidade do alvo: converte lentidão em Congelamento Completo (Atordoamento Mágico por 1 turno) e gera estilhaço bônus.
Disparo de energia etérea pura que ignora 30% da defesa mágica do alvo.
Meditação instantânea de recarga: restaura imediatamente 25 de mana e concede +1 de regeneração de mana por turno por 4 turnos.
Condução mágica extrema: por 3 turnos, todas as magias do Mago têm +35% de dano e seu custo de mana é reduzido pela metade.
Materializa mana pura em uma lâmina de corte afiada: causa 140% de dano arcano e queima 15 de mana/estamina do inimigo.
Sequência de cortes mágicos velozes causando 180% de dano arcano e reduzindo a resistência mágica do alvo em 20%.
Ápice da Lâmina Arcana: invoca uma tempestade cortante de espadas astrais causando 260% de dano arcano em área.