Erguer Esqueleto
Invoca 1 Guerreiro Esqueleto que ataca o alvo a cada rodada e absorve até 20% do dano direcionado ao necromante.
- Desbloqueio: 1 PH
- Ranks adicionais: até o rank 5
Classe
Mestre de lacaios e maldições, com dano sombrio contínuo.
O Necromante comanda as forças da vida e da morte, erguendo exércitos de mortos-vivos e afligindo seus inimigos com maldições que os corroem por dentro. Ele não explode seus alvos com dano instantâneo; em vez disso, ele aplica uma pressão lenta e inexorável que inevitavelmente leva seus oponentes à ruína.
Novo sistema de habilidades
As técnicas abaixo pertencem às linhas de Necromante. O sistema já está implementado, mas permanece desativado pela configuração global; até sua ativação, estas habilidades ainda não estão disponíveis para os jogadores.
Cada linha reúne três habilidades em ordem de progressão. Você desbloqueia cada uma com Pontos de Habilidade (PH), cumprindo o nível mínimo e os pontos já investidos na própria linha. Depois, pode elevar cada habilidade até o rank 5. Os ranks ampliam sua eficácia e liberam espaços para páginas de modificação nos ranks 3 e 5.
Tier 1 começa no nível 1 e pede 1 PH. Tier 2 exige nível 10 e 3 PH previamente investidos na linha. Tier 3 exige 7 PH investidos e nível 25 nas linhas principais ou 30 nas linhas de prestígio; algumas técnicas também pedem um tomo específico.
Invoca 1 Guerreiro Esqueleto que ataca o alvo a cada rodada e absorve até 20% do dano direcionado ao necromante.
Rito necromântico: imbui todos os lacaios ativos com +25% de dano de ataque e velocidade por 3 turnos.
Ritual maior: invoca uma horda de esqueletos menores e 1 Capitão Esqueleto que aterrorizam os monstros da sala.
Sifão sanguíneo: causa dano mágico de sombra e converte 40% do dano causado em cura de vida imediata para o necromante.
Ataque de rompimento espiritual: causa dano sombrio e rouba 20 de mana do inimigo diretamente para o necromante.
Sacrifício vital: consome 10% da vida atual para desferir um feixe hemático devastador que causa dano massivo e sangramento necrótico.
Selo enfraquecedor: reduz o ataque do monstro em -15% e suas defesas física/mágica em -15% por 4 turnos.
Nuvem de miasma putrefato: causa dano de sombra por turno a todos os monstros da sala e reduz a eficácia de curas inimigas em 50%.
Maldição fúnebre: marca a alma do alvo; se o inimigo for abatido sob a marca, sua carcaça explode causando dano de sombra em área.
Ceifada etérea com a foice do barqueiro: causa 135% de dano necrótico, ignorando escudos de absorção e drenando 25% do dano em HP.
Rasga pedaços da essência vital do oponente causando 170% de dano de sombra e concedendo +10% de poder mágico por 3 turnos.
Ápice Necromântico: assume a forma soberana do Ceifador por 3 turnos causando 250% de dano de trevas e concedendo imunidade total a dano letal.