Arte da classe Guerreiro em Mythral

Classe

Guerreiro

Combatente versátil da linha de frente, com equilíbrio entre dano e resistência.

O Guerreiro é o coração da batalha, um combatente brutal que vive pelo som do aço se chocando. Diferente do Cavaleiro, o Guerreiro foca em um equilíbrio entre ataque e defesa, capaz tanto de aguentar pancadas quanto de distribuí-las com fúria. Ele é a força de assalto de qualquer grupo.

  • Força
  • Dano Físico
  • Resistência
  • Linha de Frente

Novo sistema de habilidades

Árvore de Especializações

As técnicas abaixo pertencem às linhas de Guerreiro. O sistema já está implementado, mas permanece desativado pela configuração global; até sua ativação, estas habilidades ainda não estão disponíveis para os jogadores.

Cada linha reúne três habilidades em ordem de progressão. Você desbloqueia cada uma com Pontos de Habilidade (PH), cumprindo o nível mínimo e os pontos já investidos na própria linha. Depois, pode elevar cada habilidade até o rank 5. Os ranks ampliam sua eficácia e liberam espaços para páginas de modificação nos ranks 3 e 5.

Tier 1 começa no nível 1 e pede 1 PH. Tier 2 exige nível 10 e 3 PH previamente investidos na linha. Tier 3 exige 7 PH investidos e nível 25 nas linhas principais ou 30 nas linhas de prestígio; algumas técnicas também pedem um tomo específico.

Linha 1

Berserker

Tier 1

Golpe Feroz

Nível 1+

Ataque potente que causa 120% do ataque físico e gera 1 acúmulo de Fúria (+5% de dano por stack, acumula até 3 vezes).

Custo
10 Stamina
Recarga
0 turnos
  • Desbloqueio: 1 PH
  • Ranks adicionais: até o rank 5
Tier 2

Fúria Desenfreada

Nível 10+

Entra em frenesi de combate por 3 turnos: +30% de dano físico e imunidade total a penalidades de agilidade e lentidão.

Custo
20 Stamina
Recarga
4 turnos
  • Desbloqueio: 2 PH
  • Requer 3 PH já investidos nesta linha
  • Ranks adicionais: até o rank 5
Tier 3

Golpe do Carrasco

Nível 25+

Ataque de decapitação: causa 250% de dano físico; dobra de potência (500%) se a vida do alvo estiver abaixo de 35%.

Custo
28 Stamina
Recarga
4 turnos
  • Desbloqueio: 3 PH
  • Requer 7 PH já investidos nesta linha
  • Requer leitura do Tomo de Mestre correspondente
  • Ranks adicionais: até o rank 5
Linha 2

Mestre de Armas

Tier 1

Corte Lacerante

Nível 1+

Golpe afiado com arma cortante: aplica Sangramento, causando 35% do dano da arma por turno durante 3 turnos.

Custo
12 Stamina
Recarga
2 turnos
  • Desbloqueio: 1 PH
  • Ranks adicionais: até o rank 5
Tier 2

Fenda de Armadura

Nível 10+

Golpe concentrado em ponto fraco: quebra a couraça inimiga, reduzindo a Defesa Física do alvo em 30% por 3 turnos.

Custo
16 Stamina
Recarga
3 turnos
  • Desbloqueio: 2 PH
  • Requer 3 PH já investidos nesta linha
  • Ranks adicionais: até o rank 5
Tier 3

Redemoinho de Aço

Nível 25+

Giro devastador de armas: causa 110% de dano físico a todos os inimigos da sala e aplica Sangramento em todos os atingidos.

Custo
26 Stamina
Recarga
4 turnos
  • Desbloqueio: 3 PH
  • Requer 7 PH já investidos nesta linha
  • Requer leitura do Tomo de Mestre correspondente
  • Ranks adicionais: até o rank 5
Linha 3

Tático & Vigor

Tier 1

Impacto Atordoante

Nível 1+

Golpe de concussão pesada com maça/punho: causa dano físico e atordoa o alvo por 1 turno completo.

Custo
18 Stamina
Recarga
3 turnos
  • Desbloqueio: 1 PH
  • Ranks adicionais: até o rank 5
Tier 2

Grito de Batalha

Nível 10+

Rugido intimidador: reduz o ataque de todos os monstros da sala em 15% por 3 turnos e recupera 20 de stamina imediatamente.

Custo
10 Stamina
Recarga
4 turnos
  • Desbloqueio: 2 PH
  • Requer 3 PH já investidos nesta linha
  • Ranks adicionais: até o rank 5
Tier 3

Fôlego do Conquistador

Nível 25+

Habilidade de resiliência: restaura 30% do HP máximo imediatamente e concede +2 de regeneração de stamina por turno por 4 turnos.

Custo
25 Stamina
Recarga
5 turnos
  • Desbloqueio: 3 PH
  • Requer 7 PH já investidos nesta linha
  • Requer leitura do Tomo de Mestre correspondente
  • Ranks adicionais: até o rank 5
Linha de prestígio

Colosso Titânico

Desbloqueada por grimório
Tier 1

Pisada Sísmica

Nível 20+

Golpe telúrico no solo causando 120% de dano físico mais 8% do HP Máximo do Guerreiro em dano de terra esmagador.

Custo
10 Stamina
Recarga
2 turnos
  • Desbloqueio: 1 PH
  • Ranks adicionais: até o rank 5
Tier 2

Pele de Rocha

Nível 25+

Endurece os músculos com granito primordial por 3 turnos: reduz o dano físico sofrido em 20% e aumenta a Força em +15%.

Custo
16 Stamina
Recarga
3 turnos
  • Desbloqueio: 2 PH
  • Requer 3 PH já investidos nesta linha
  • Ranks adicionais: até o rank 5
Tier 3

Cataclismo Titânico

Nível 30+

Ápice Titânico: impacto monumental de 250% de dano de terra que atordoa o oponente por 1 turno e tritura 30% da sua armadura.

Custo
28 Stamina
Recarga
5 turnos
  • Desbloqueio: 3 PH
  • Requer 7 PH já investidos nesta linha
  • Ranks adicionais: até o rank 5