Golpe Feroz
Ataque potente que causa 120% do ataque físico e gera 1 acúmulo de Fúria (+5% de dano por stack, acumula até 3 vezes).
- Desbloqueio: 1 PH
- Ranks adicionais: até o rank 5
Classe
Combatente versátil da linha de frente, com equilíbrio entre dano e resistência.
O Guerreiro é o coração da batalha, um combatente brutal que vive pelo som do aço se chocando. Diferente do Cavaleiro, o Guerreiro foca em um equilíbrio entre ataque e defesa, capaz tanto de aguentar pancadas quanto de distribuí-las com fúria. Ele é a força de assalto de qualquer grupo.
Novo sistema de habilidades
As técnicas abaixo pertencem às linhas de Guerreiro. O sistema já está implementado, mas permanece desativado pela configuração global; até sua ativação, estas habilidades ainda não estão disponíveis para os jogadores.
Cada linha reúne três habilidades em ordem de progressão. Você desbloqueia cada uma com Pontos de Habilidade (PH), cumprindo o nível mínimo e os pontos já investidos na própria linha. Depois, pode elevar cada habilidade até o rank 5. Os ranks ampliam sua eficácia e liberam espaços para páginas de modificação nos ranks 3 e 5.
Tier 1 começa no nível 1 e pede 1 PH. Tier 2 exige nível 10 e 3 PH previamente investidos na linha. Tier 3 exige 7 PH investidos e nível 25 nas linhas principais ou 30 nas linhas de prestígio; algumas técnicas também pedem um tomo específico.
Ataque potente que causa 120% do ataque físico e gera 1 acúmulo de Fúria (+5% de dano por stack, acumula até 3 vezes).
Entra em frenesi de combate por 3 turnos: +30% de dano físico e imunidade total a penalidades de agilidade e lentidão.
Ataque de decapitação: causa 250% de dano físico; dobra de potência (500%) se a vida do alvo estiver abaixo de 35%.
Golpe afiado com arma cortante: aplica Sangramento, causando 35% do dano da arma por turno durante 3 turnos.
Golpe concentrado em ponto fraco: quebra a couraça inimiga, reduzindo a Defesa Física do alvo em 30% por 3 turnos.
Giro devastador de armas: causa 110% de dano físico a todos os inimigos da sala e aplica Sangramento em todos os atingidos.
Golpe de concussão pesada com maça/punho: causa dano físico e atordoa o alvo por 1 turno completo.
Rugido intimidador: reduz o ataque de todos os monstros da sala em 15% por 3 turnos e recupera 20 de stamina imediatamente.
Habilidade de resiliência: restaura 30% do HP máximo imediatamente e concede +2 de regeneração de stamina por turno por 4 turnos.
Golpe telúrico no solo causando 120% de dano físico mais 8% do HP Máximo do Guerreiro em dano de terra esmagador.
Endurece os músculos com granito primordial por 3 turnos: reduz o dano físico sofrido em 20% e aumenta a Força em +15%.
Ápice Titânico: impacto monumental de 250% de dano de terra que atordoa o oponente por 1 turno e tritura 30% da sua armadura.