Corredor dos Sete Nevoeiros
Andar 1
Inimigos: Harpia da Neblina, Sentinela da Bruma, Wraith Rúnico
Chefe: Alpha da Sentinela da Bruma
Recompensas conhecidas: Cristal, Flor Montanhosa, Fragmento de Mapa Tático, Pedra Rúnica, Quartzo
Masmorra
Uma travessia ritual onde a nevoa apaga direcao, distancia e memória.
Uma travessia ritual onde a nevoa apaga direcao, distancia e memória.
Exploração
Esta expedição possui 3 andares catalogados. Cada etapa apresenta seus próprios encontros, recompensas e chefe.
Corredor dos Sete Nevoeiros
Inimigos: Harpia da Neblina, Sentinela da Bruma, Wraith Rúnico
Chefe: Alpha da Sentinela da Bruma
Recompensas conhecidas: Cristal, Flor Montanhosa, Fragmento de Mapa Tático, Pedra Rúnica, Quartzo
Corredor dos Sete Nevoeiros
Inimigos: Vigia do Eco, Wraith Rúnico, Fera do Véu
Chefe: Prime do Vigia do Eco
Recompensas conhecidas: Eco Espiritual, Essência de Sombra, Fragmento de Mapa Tático, Fragmento de Runa Selada, Peça de Mecanismo Antigo
Corredor dos Sete Nevoeiros
Inimigos: Sentinela da Bruma, Drake Palido, Fera do Véu
Chefe: Heraldo do Drake Palido
Recompensas conhecidas: Cristal, Eco Espiritual, Escapulário da Passagem Velada, Essência de Fogo, Grevas do Marco Eterno, Peça de Mecanismo Antigo, Pedra Rúnica
Modos
As masmorras podem ser jogadas em modos com ritmos diferentes, alterando risco, eventos e recompensas.
Modo
Exploração e recompensas base da masmorra.
Modo
Mais exigência, modificadores de eventos e recompensas ampliadas.
Modo
Risco progressivo com desafio e bônus escalando pela run.
Mapa vinculado
Corredor dos Sete Nevoeiros fica em Passagem da Névoa Eterna.