Arte do sistema Crafting e profissões em Mythral

Sistema

Crafting e profissões

Da coleta à desmontagem: ofícios com progressão própria, receitas por tier, produção temporizada e trabalho de Seguidores.

O sistema profissional de Mythral forma uma cadeia completa: recursos coletados são refinados e transformados em equipamentos, poções, pergaminhos, mapas, ferramentas, mecanismos e itens rituais. Cada ofício evolui separadamente, libera receitas por nível e fica mais eficiente com a experiência. Personagens e Seguidores podem trabalhar em ciclos temporizados, com custos, materiais, duração e XP apresentados antes da confirmação. O Banco da Conta conecta toda essa produção e recebe os resultados das tarefas dos Seguidores.

  • Profissões
  • Crafting
  • Refino
  • Seguidores
  • Desmontagem

Progressão de cada ofício

Cada profissão possui nível e XP próprios. Coletar, refinar, fabricar ou desmontar concede experiência ao ofício usado e também pode conceder XP geral ao personagem ou Seguidor. A tela de Profissões mostra nível, progresso e meta seguinte separadamente.

XP acompanha a receita

Craft e refino recompensam a complexidade: receitas de nível 1–2 usam 1x do XP-base; a cada nova faixa de três níveis o multiplicador aumenta em 0,5x. Vários ciclos multiplicam o ganho, mas a quantidade de itens entregue por um único ciclo não.

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Coleta e especializações

Coletor busca recursos variados; Lenhador trabalha com madeiras; Herbalista encontra ervas e ingredientes naturais. O nível profissional melhora a quantidade obtida. Ferramentas T1–T5 compatíveis podem ampliar o rendimento e dar chance de economizar energia.

Refino de materiais

Fundidor, Madeireiro, Curtidor, Tecedor, Pedreiro e Ferreiro preparam barras, madeira refinada, couros, tecidos, pedras, runas e componentes. Os refinos seguem tiers e requisitos de nível, consomem ingredientes e podem ser executados em vários ciclos.

Armas, escudos e armaduras

Armeiros fabricam armas e escudos. Armoreiros produzem proteções metálicas; Tecelões e Alfaiates de Guerra trabalham equipamentos de tecido; Coureiros e Artesãos de Peles Exóticas criam armaduras de couro. As famílias avançam por materiais e tiers.

Joalheria e alquimia

Joalheiros transformam metais, gemas e materiais especiais em acessórios. Alquimistas combinam ervas, águas, essências e reagentes para produzir poções de vida, mana e stamina, antídotos, elixires e preparados temporários.

Encantamento e Misticismo

Encantadores produzem pergaminhos para armas, armaduras e acessórios, com poder ligado ao nível profissional registrado na fabricação. Místicos criam sigilos, incensos e artefatos espirituais usados em rituais, travessias e conteúdos especiais.

Oficina e Observatório

Marceneiros produzem componentes e instrumentos. Engenheiros montam mecanismos, chaves e kits de desarme. Cartografia transforma fragmentos e conhecimento de exploração em mapas, bússolas e protocolos táticos.

Receitas e prédios

As receitas aparecem no prédio profissional correspondente — Laboratório, Curtume, Tecelagem, Forja, Refinaria, Oficina ou Observatório. Cada uma valida profissão, nível, ingredientes e desbloqueios antes de permitir o início do trabalho.

Produção temporizada

Craft, refino e desmontagem acontecem em ciclos assíncronos e continuam durante a espera. Níveis profissionais maiores reduzem a duração, respeitando o tempo mínimo configurado. Trabalhos pendentes são restaurados ou concluídos quando o jogo reinicia.

Energia e confirmação

As atividades validam energia, materiais e quantidade máxima. Antes de começar, a interface informa ingredientes, resultado, ciclos, duração, energia e estimativa de XP por ciclo e total. O cálculo definitivo inclui os bônus aplicáveis.

Produção contínua VIP

Nos fluxos compatíveis, jogadores VIP podem manter crafting, refino ou desmontagem em modo contínuo enquanto houver energia, materiais e itens elegíveis. Os bônus VIP de XP pertencem ao personagem e não são transferidos aos Seguidores.

Seguidores artesãos

Seguidores podem coletar, refinar, fabricar e desmontar quando possuem a profissão, o nível e a energia exigidos. Ingredientes e itens vêm do Banco da Conta; resultados retornam para ele. O Seguidor recebe XP geral e profissional sem bônus VIP.

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Trabalho em grupo

Na coleta e no refino em grupo, vários Seguidores executam a mesma tarefa. O sistema considera profissões compartilhadas, o menor nível relevante, a energia de cada participante e o total de ingredientes antes de criar tarefas individuais.

Desmontagem e dissolução

Equipamentos com criação ativa podem ser desmontados no edifício do ofício responsável; pergaminhos seguem pela Dissolução Arcana. O trabalho consome item e energia por ciclo, devolve materiais e concede XP. Ciclos não processados podem ser devolvidos no cancelamento.

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Banco da Conta

O Banco da Conta é o elo da produção compartilhada: guarda materiais e equipamentos usados pelos Seguidores, recebe tudo o que eles coletam, refinam, fabricam ou recuperam e permite mover ferramentas entre personagens e ajudantes.

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Receitas especiais e descobertas

Nem toda receita depende apenas de nível. Fragmentos táticos, mecanismos antigos, runas seladas, enigmas e outras descobertas podem revelar mapas, instrumentos, kits, sigilos e criações investigativas vinculadas ao mundo de Mythral.