A progressão das profissões de Mythral ganhou uma nova base. A experiência recebida ao criar ou refinar itens agora considera o nível mínimo da receita, fazendo com que trabalhos mais avançados também ofereçam recompensas maiores.
Antes, receitas simples e avançadas podiam conceder a mesma quantidade de XP por ciclo. Com a mudança, evoluir uma profissão e alcançar materiais de tiers superiores passa a representar um avanço real tanto nas opções disponíveis quanto na experiência obtida.
Mais XP para receitas mais avançadas
Cada receita pertence a uma faixa definida por seu nível mínimo. A cada nova faixa, o multiplicador de XP aumenta em 0,5.
Considerando uma atividade com XP base igual a 10, a progressão fica assim:
| Nível mínimo da receita | Multiplicador | XP por ciclo |
|---|---|---|
| 1–2 | 1,0x | 10 |
| 3–5 | 1,5x | 15 |
| 6–8 | 2,0x | 20 |
| 9–11 | 2,5x | 25 |
| 12–14 | 3,0x | 30 |
| 15–17 | 3,5x | 35 |
O valor-base continua sendo definido pela atividade: crafts usam o XP de criação e refinos usam o XP de refino. Quando vários ciclos são concluídos, a recompensa é multiplicada pela quantidade de ciclos realizados.
A quantidade de itens produzidos em uma única execução não multiplica a experiência. Uma receita que entrega cinco unidades em um ciclo continua concedendo o XP correspondente a um ciclo.
Personagem e profissão avançam juntos
Ao concluir um craft ou refino, o personagem recebe para seu nível geral a mesma quantidade final concedida à profissão utilizada. Assim, o tempo dedicado à forja, tecelagem, fundição, alquimia e aos demais ofícios também contribui de forma clara para a jornada do aventureiro.
Os bônus globais de evento e de localização são aplicados aos dois ganhos. Para personagens VIP, o bônus VIP também beneficia tanto o XP da profissão quanto o XP do nível geral.
Seguidores usam a mesma progressão
Seguidores encarregados de criar ou refinar itens também calculam sua experiência a partir do nível da receita. O valor é registrado no início da tarefa, garantindo que a recompensa permaneça estável mesmo se uma configuração for alterada antes da conclusão.
Eles recebem a mesma base de XP de profissão e de nível, além dos bônus aplicáveis de evento e localização. O bônus VIP continua sendo exclusivo do personagem e não se aplica aos seguidores.
XP exibido antes de começar
As telas de confirmação de craft e refino agora mostram uma estimativa do XP base por ciclo e do total planejado. Ao final da atividade, a mensagem apresenta a quantidade efetivamente concedida após os bônus aplicáveis.
Essa prévia ajuda a comparar receitas, organizar materiais e escolher quais trabalhos combinam melhor com o estágio atual de cada profissão.
Tiers e níveis de ofício reorganizados
Os níveis mínimos das principais famílias de equipamentos e materiais refinados foram alinhados à nova progressão.
Armas e escudos
| Tier do material | Nível mínimo do ofício |
|---|---|
| T1 | 1 |
| T2 | 3 |
| T3 | 6 |
| T4 | 9 |
| T5 | 12 |
| T6 | 15 |
Armaduras e materiais refinados
| Tier do material | Nível mínimo do ofício |
|---|---|
| T1 | 1 |
| T2 | 5 |
| T3 | 9 |
| T4 | 12 |
| T5 | 15 |
Refinos de metal, tecido e couro também seguem essa organização. Ferro, aço, adamantita e mithril; cânhamo, linho e seda; além de Couro Tratado, Couro Endurecido, Couro Exótico e Couro Dracônico passam a ocupar etapas mais claras na evolução dos artesãos.
O Kit Simples de Desarme permanece como receita inicial do Ferreiro, enquanto os reaproveitamentos que produzem Barra de Ferro passam a exigir nível 5.
Uma jornada mais recompensadora para artesãos
A mudança mantém as receitas iniciais acessíveis e torna o domínio de receitas avançadas mais significativo. Produzir equipamentos de tiers superiores, preparar materiais raros e alcançar novos centros de ofício agora oferece uma recompensa de experiência compatível com o investimento necessário.
Com a nova progressão, cada etapa da carreira artesanal fica mais fácil de compreender: receitas mais exigentes utilizam materiais melhores, pedem maior domínio da profissão e concedem mais XP por trabalho concluído.