Arte do sistema Habilidades e especializações em Mythral

Sistema

Habilidades e especializações

Especialize sua classe em linhas de combate, desbloqueie técnicas com PH e evolua cada habilidade até o rank 5.

O sistema de habilidades por especialização já está implementado. Ele organiza as técnicas em linhas temáticas e permite escolher onde investir os Pontos de Habilidade (PH) ganhos ao subir de nível. Cada técnica tem sua própria progressão de ranks e pode receber páginas de modificação. A ativação global está desligada no momento; até ela ser habilitada, continuam valendo os livros de habilidade do sistema atual.

  • Especializações
  • PH
  • Ranks
  • Sistema implementado

Linhas e escolhas de classe

Cada classe recebe suas próprias linhas de especialização, pensadas para representar diferentes funções e estilos de combate. As linhas são desenvolvidas por classe e entram no catálogo à medida que ficam prontas. Em cada linha, as técnicas se organizam em três etapas: uma habilidade inicial, uma opção tática e uma habilidade de ápice. Quando o sistema estiver ativo, você poderá distribuir seus PH entre as linhas disponíveis para criar uma especialização focada ou combinar caminhos complementares.

Como ganhar PH

O primeiro ponto é concedido no nível 1. A cada novo nível, o personagem ganha mais 1 PH; ao atingir os níveis 10, 20, 30, 40 e 50, recebe também 1 ponto bônus. Isso totaliza 55 PH ganhos até o nível 50. Acima do nível 50, continua recebendo 1 PH por nível. Os pontos não são atributos: servem exclusivamente para desbloquear habilidades da árvore e aumentar seus ranks.

Requisitos para desbloquear técnicas

A primeira técnica da linha pode ser desbloqueada a partir do nível 1 por 1 PH. Para liberar a segunda, é preciso chegar ao nível 10, já ter investido pelo menos 3 PH naquela linha e pagar 2 PH. A terceira exige nível 25 nas linhas principais (nível 30 nas linhas de prestígio), 7 PH previamente investidos na linha e mais 3 PH. Algumas habilidades de ápice também pedem a leitura de um Tomo de Mestre específico. Os requisitos de nível, pontos e tomo precisam ser atendidos juntos.

Custos e efeitos dos ranks

Desbloquear a técnica compra o rank 1; depois, cada avanço consome PH e melhora aquela habilidade individualmente. Para as técnicas de Tier 1 e 2, cada rank após o primeiro custa 1 PH. No Tier 3, cada rank após o primeiro custa 2 PH. Maximizar uma técnica custa ao todo 5 PH no Tier 1, 6 PH no Tier 2 ou 11 PH no Tier 3. Uma linha principal inteira custa 22 PH se as três técnicas forem levadas ao rank máximo.

O que cada rank libera

A escala geral de eficácia cresce conforme a habilidade avança: 100% no rank 1, 115% no rank 2, 130% no rank 3, 145% no rank 4 e 165% no rank 5. Além do aumento de potência, o rank 3 libera o primeiro espaço para equipar uma página de modificação. No rank 5, abre-se o segundo espaço e a recarga efetiva da habilidade é reduzida em 1 turno. Custos e efeitos específicos continuam definidos por cada técnica.

Páginas de modificação

Páginas de modificação são itens aplicados aos espaços desbloqueados de uma habilidade. Cada página altera uma propriedade ou acrescenta um efeito, como converter o dano para outro elemento, aplicar uma condição, reduzir a recarga ou economizar recursos. Você pode abrir a gestão de páginas da técnica, escolher páginas do inventário e trocar ou remover as que estão equipadas. A mesma página não pode ocupar dois espaços da mesma habilidade.

Linhas de prestígio e grimórios

Além das linhas principais já implementadas para cada classe, o catálogo prevê uma linha de prestígio própria, liberada pela leitura do grimório lendário correspondente. O grimório exige nível 20 e desbloqueia permanentemente sua linha para aquele personagem. As técnicas dessa linha começam a partir do nível 20, avançam para o Tier 2 no nível 25 e chegam ao Tier 3 no nível 30; também exigem os investimentos mínimos de PH da própria linha. A linha de prestígio não é liberada apenas por alcançar o nível: é necessário obter e ler o grimório correto.

Redistribuição de habilidades

A redefinição apaga os ranks comprados na árvore e devolve ao saldo todos os PH que o personagem ganhou pelo nível, permitindo escolher outra combinação de habilidades. Páginas equipadas são removidas dos espaços e devolvidas ao inventário. O respec pode ser pago na Guilda por 250 ouros vezes o nível do personagem (mínimo de 250 ouros) ou feito com um Elixir do Oblívio. O grimório de prestígio já lido não é removido pelo respec.

Uso em combate e estado atual

Depois de desbloquear uma técnica, ela passa a integrar a lista de habilidades ativas do personagem e pode ser selecionada nos combates compatíveis. Cada uso segue o custo de mana ou stamina e o tempo de recarga definidos para aquela técnica, com os ajustes de rank e páginas equipadas aplicados. Toda a estrutura está implementada: catálogo, progressão, requisitos, melhorias, grimórios, páginas e redistribuição. Neste momento, apenas a flag global está desligada; enquanto permanecer assim, o jogo mostra e utiliza as habilidades antigas aprendidas por livros.