A versão 1.1.30 de Mythral amplia as possibilidades de evolução e aproveitamento dos itens. A atualização inaugura o Códice, apresenta um sistema completo para desmontar equipamentos craftados, dá utilidade aos livros de habilidade repetidos e facilita o atendimento dos pedidos de outros jogadores no Mercado. A coleta também recebe limites produtivos preparados para tornar a disputa por recursos mais dinâmica.
Equipamentos craftados podem ser desmontados
Personagens e Seguidores agora podem transformar equipamentos criados por profissões em materiais. A desmontagem deixou de depender de receitas individuais e passou a seguir uma política unificada para armas, armaduras, escudos e acessórios elegíveis.
Cada equipamento deve ser desmontado no edifício de sua profissão:
- Armeiro: armas e escudos;
- Armoreiro: armaduras metálicas;
- Joalheiro: acessórios;
- Coureiro e Artesão de Peles Exóticas: armaduras de couro;
- Tecelão e Alfaiate de Guerra: armaduras de tecido.
O trabalho acontece em ciclos e consome energia. Cada ciclo concluído concede materiais, XP para a profissão e XP para o personagem, enquanto níveis profissionais mais altos reduzem o tempo necessário. A interface apresenta previamente a duração, os custos e os resultados esperados.
Também é possível ativar a desmontagem contínua. Nesse modo, o sistema reserva um novo equipamento e a energia correspondente a cada ciclo, encerrando automaticamente quando um dos recursos acabar.
Seguidores realizam a mesma atividade usando equipamentos armazenados no Banco da Conta. Suas tarefas possuem seleção de quantidade, prévia completa, progresso persistente e resultados creditados por ciclo.
Se uma tarefa for cancelada, os ciclos já concluídos são preservados, enquanto itens e energia reservados para os ciclos pendentes são devolvidos. Relíquias e equipamentos ligados a missões, conjuntos, chefes ou eventos permanecem protegidos contra desmontagem.
Conheça o fluxo completo na matéria Desmontagem de equipamentos chega a personagens e Seguidores.
Livros repetidos fortalecem habilidades
Livros de habilidade que ensinariam uma técnica já conhecida agora podem ser usados para fortalecer essa habilidade. Ao usar um livro elegível pelo Inventário, o jogador escolhe uma das habilidades oferecidas, confere a prévia e confirma o treinamento.
O livro concede aleatoriamente entre 1% e 5% da faixa de XP do nível atual, e qualquer excedente avança para o nível seguinte. Habilidades que já atingiram o nível máximo não podem ser selecionadas. Cancelamentos, confirmações inválidas ou falhas de persistência não consomem o livro.
Pedidos de jogadores mais visíveis no Mercado
O Mercado agora exibe a área Pedidos de jogadores somente quando existem pedidos externos que podem ser atendidos. As ofertas são reunidas por item no mesmo mercado, cidade ou Caravana e seguem a ordem de criação, sem mostrar os pedidos do próprio personagem.
O botão Atender pedido aparece quando o personagem possui no Inventário um item padrão e negociável solicitado por outro jogador. Antes de vender, é possível ajustar a quantidade e consultar o pagamento líquido estimado. Na confirmação, o sistema verifica novamente o pedido e o Inventário, remove somente as unidades realmente vendidas e mantém qualquer excedente com o personagem.
Áreas de coleta recebem limites produtivos
Cada área e tipo de material passa a contar com uma capacidade produtiva por janela de uma hora. O sistema considera em conjunto a coleta normal, filtrada e contínua de personagens, além das tarefas individuais ou em grupo dos Seguidores.
As áreas podem ser classificadas como abundantes, disputadas, escassas ou esgotadas. Reservas de recursos são preservadas durante encontros e liberadas em caso de fuga ou derrota, evitando entregas duplicadas mesmo quando vários aventureiros e Seguidores coletam ao mesmo tempo.
O sistema estreia em modo de observação: a produtividade e a concorrência são registradas e exibidas para balanceamento, mas ainda não reduzem as recompensas. A limitação efetiva poderá ser ativada depois que houver dados suficientes sobre a economia de cada região.
Novidades nas Relíquias
A atualização também amplia o conteúdo das Relíquias com a chegada da Lança do Epicentro e ajustes em seu funcionamento nos combates com múltiplos inimigos. Como nas demais notícias de versão, seus efeitos, progressão e forma de obtenção permanecem para descoberta dentro do jogo.
Uma nova jornada de coleções
O Códice pode ser acessado pelo Perfil do personagem. Nele, cada aventureiro acompanha as coleções disponíveis, o progresso de seus requisitos e os bônus já conquistados. Filtros permitem consultar objetivos disponíveis, em andamento ou concluídos, enquanto as coleções futuras permanecem visíveis para ajudar no planejamento.
O catálogo inicial traz 12 coleções de materiais e nove de equipamentos. Há conjuntos de armaduras de Tecido, Couro e Metal nos tiers T1 e T2, além de coleções que reúnem os 11 tipos de armas de Madeira, Ferro e Aço.
Depósitos seguros e definitivos
Materiais podem ser entregues em quantidades de 1, 5 ou no máximo necessário para o requisito. Para equipamentos, a interface oferece seleção individual e paginada das instâncias elegíveis, incluindo filtros por item-base e aprimoramento mínimo.
Toda entrega é permanente. Antes do depósito, o Códice apresenta uma prévia do consumo e exige confirmação. Se o inventário mudar ou a confirmação expirar, a operação é interrompida sem consumir o item.
Equipamentos em uso, anunciados no Mercado, guardados no Banco da Conta ou vinculados a Relíquias não aparecem entre as opções válidas. As condições são verificadas novamente no momento da confirmação para proteger o inventário contra conflitos e entregas duplicadas.
Bônus permanentes em toda a aventura
Ao completar uma coleção ativa, o personagem recebe imediatamente o bônus indicado em seus detalhes. As recompensas podem ampliar ataque, defesa, atributos primários, HP, mana e stamina máximos.
Esses valores agora aparecem em uma seção própria no painel detalhado de atributos e participam dos cálculos efetivos de combate. A integração foi revisada em PvE, PvP e Duelos, Arena, Masmorras, Labirintos, Combates Épicos e Colossos.
Na Arena, os bônus do Códice também passam a integrar o registro competitivo de cada combate. Assim, replays preservam os atributos utilizados originalmente, mesmo que o personagem complete outras coleções depois da batalha.
O progresso e os bônus pertencem ao personagem, não à conta. Cada herói constrói seu próprio catálogo e escolhe quais coleções deseja completar ao longo da jornada.
Interface preparada para crescer
Ao concluir uma coleção, a interface celebra a conquista, atualiza os bônus e apresenta o novo estado do catálogo sem exigir que o jogador saia do fluxo. A base do sistema também foi preparada para receber novas categorias, requisitos e recompensas em futuras atualizações.
Confira todos os detalhes na matéria Códice de itens chega a Mythral com coleções e bônus permanentes e consulte o guia completo do Códice.
A versão 1.1.30 já está disponível em Mythral.