Notícias · 17 de setembro de 2026

Craft reformulado: o que mudou nos equipamentos, encantamentos e runas

Compare o sistema antigo com o novo: qualidade na fabricação, nova fórmula de potência dos encantamentos e runas com bônus maiores e efeitos adaptativos.

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Craft reformulado: o que mudou nos equipamentos, encantamentos e runas

Cada criação pode se tornar uma peça especial em Mythral. O novo processo de fabricação traz cinco graus de qualidade para equipamentos, pergaminhos de encantamento e runas, valorizando a experiência de quem fabrica e abrindo novas possibilidades para preparar seu personagem.

A principal mudança está em como o resultado da fabricação ganha poder. Equipamentos passam a ter qualidade, pergaminhos deixam de somar diretamente o nível do Encantador ao efeito e runas passam a oferecer bônus diferentes conforme o equipamento em que são aplicadas.

Do sistema antigo para o novo

SistemaComo era antesComo funciona agora
Equipamentos fabricadosA fabricação entregava os atributos fixos da peça, sem um sorteio de qualidade para diferenciar o trabalho do artesão.Cada unidade recebe uma qualidade, de Normal a Obra-Prima, com bônus de até 22% nos atributos-base elegíveis.
Potência dos encantamentosO nível do Encantador registrado na fabricação era somado diretamente ao valor-base do efeito.Os novos pergaminhos usam o valor-base rebalanceado multiplicado pela qualidade, de 1,00x a 1,70x.
Progressão do EncantadorSubir de nível aumentava diretamente o bônus numérico dos pergaminhos fabricados.Subir de nível aumenta a chance de fabricar qualidades superiores. O mesmo nível pode produzir resultados diferentes.
Efeitos das runasCada runa tinha um conjunto fixo de bônus e uma lista restrita de tipos e posições de equipamento.As runas adaptativas possuem efeitos próprios para arma física, arma mágica, defesa e acessório.
Poder das runasOs bônus eram menores e não havia a nova escala de qualidade de fabricação.Os valores foram rebalanceados e a qualidade pode fortalecer os bônus em até 30%.

Para quem já fabricava, a mudança mais importante é esta: o nível profissional melhora suas chances de criar uma peça superior, enquanto a qualidade passa a identificar o resultado obtido.

Como funciona o novo processo de fabricação

O caminho começa no prédio da profissão responsável pela receita. Escolha uma receita disponível, confira o nível profissional exigido, reúna os ingredientes e verifique energia, duração e quantidade de ciclos antes de confirmar.

Ao concluir a fabricação de um equipamento, pergaminho ou runa, o sistema sorteia sua qualidade. Cada unidade produzida recebe seu próprio resultado: fabricar várias peças de uma vez pode entregar qualidades diferentes no mesmo lote.

O nível da profissão usada na fabricação determina as chances. Para pergaminhos e runas fabricados pelo Encantador, é o nível desse ofício que entra no sorteio. Evoluir a profissão aumenta a frequência de resultados superiores, mas até um iniciante pode produzir uma Obra-Prima.

A qualidade é definida na criação. Não há uma etapa de reforja para sortear novamente a qualidade de uma peça pronta.

Cinco qualidades, três escalas de bônus

Os nomes das qualidades são compartilhados pelos três sistemas, mas seus multiplicadores são diferentes:

QualidadeEquipamento: atributos-base elegíveisPergaminho: potência do efeitoRuna: potência dos bônus
NormalSem bônusSem bônusSem bônus
Bom+4%+10%+6%
Notável+8%+25%+12%
Excelente+14%+45%+20%
Obra-Prima+22%+70%+30%

Esses percentuais incidem sobre os valores da criação correspondente. Um pergaminho Obra-Prima tem seu efeito fortalecido em 70%; ele não aumenta em 70% todos os atributos do personagem. Os valores finais passam pelas regras de arredondamento de cada sistema, por isso a prévia é a referência para conferir o ganho exato.

Chances por nível profissional

Nível da profissãoNormalBomNotávelExcelenteObra-Prima
1–1079,5%15,5%4%0,8%0,2%
11–2064%23,5%9,5%2,3%0,7%
21–3547%30,5%15,5%5,5%1,5%
36–5031%35%22%9%3%
51 ou mais18%34%28%14%6%

Equipamentos: de atributos fixos a resultados com qualidade

Antes, fabricar uma peça não acrescentava uma qualidade própria aos seus atributos-base. Agora, duas unidades da mesma receita podem sair da oficina com resultados diferentes, conforme o sorteio de cada unidade.

A qualidade de fabricação beneficia armas, armaduras, escudos e acessórios. O multiplicador atua nos atributos-base elegíveis de ataque físico, ataque mágico, defesa física, defesa mágica, vida máxima e mana máxima, quando presentes no equipamento.

Por exemplo, uma arma com 20 de ataque-base passa a 24 de ataque ao sair como Obra-Prima, considerando o arredondamento. Isso acontece antes de somar as outras melhorias da peça.

É importante distinguir três características:

  • Raridade: a categoria do equipamento, como Comum, Raro, Épico ou Lendário. Ela participa da definição de capacidades e restrições.
  • Qualidade: o resultado da fabricação, de Normal a Obra-Prima, que fortalece os atributos elegíveis.
  • Aprimoramento (+N): a evolução feita pelo sistema de upgrades, que continua sendo uma melhoria separada.

Uma peça Obra-Prima não se torna Lendária por causa da qualidade e não ganha soquetes extras automaticamente. Ela pode receber aprimoramentos, encantamentos e runas conforme as regras de cada sistema.

Encantamentos: sai a soma por nível, entra o multiplicador de qualidade

No sistema anterior, o nível profissional registrado no pergaminho entrava diretamente na conta: valor-base do efeito + nível do Encantador. Isso fazia a potência crescer a cada nível, mesmo sem mudar de receita.

Nos novos pergaminhos, a conta passa a ser valor-base rebalanceado × multiplicador da qualidade. O nível continua valorizando o artesão, mas agora determina as probabilidades do sorteio de qualidade.

Exemplo do antes e depois: encantamento de Fogo para arma

Na regra anterior, a base de dano de fogo era 8. Um pergaminho fabricado por um Encantador de nível 30 chegava a 38 de dano de fogo: 8 + 30.

Na nova regra, a base é 12 e o resultado depende da qualidade do pergaminho:

Qualidade do novo pergaminhoCálculoDano de fogo do efeito
Normal12 × 1,0012
Bom12 × 1,1013,2
Notável12 × 1,2515
Excelente12 × 1,4517,4
Obra-Prima12 × 1,7020,4

A reforma também é um rebalanceamento: o aumento dos valores-base não significa que todo novo pergaminho ficará mais forte que um antigo produzido em nível alto. A soma crescente por nível dá lugar a uma faixa de potência definida pela qualidade. Um Encantador experiente encontra qualidades superiores com mais frequência, sem acrescentar seu nível inteiro ao efeito.

O Encantador fabrica pergaminhos usando os ingredientes da receita, como pergaminhos em branco, pó arcano, essências e outros componentes. A qualidade sorteada acompanha o pergaminho e determina a potência do efeito ao aplicá-lo.

Os encantamentos oferecem efeitos específicos: dano elemental para armas, resistências, vida, mana, regeneração e bônus especializados, entre outros. O pergaminho define o efeito e os tipos de equipamento ou posições em que pode ser usado. Um pergaminho voltado para arma não se transforma em um encantamento defensivo ao selecionar uma armadura.

Os valores-base também foram reforçados para dar mais utilidade ao efeito inicial. Estes são alguns exemplos da mudança, antes de qualquer bônus de fabricação:

EfeitoBase antigaNova base
Dano de Fogo, Água, Vento ou Terra em arma812
Dano de Luz ou Sombra em arma914
Vitalidade em acessório20 de vida35 de vida
Foco Arcano em acessório15 de mana30 de mana
Regeneração Vital em acessório2 de vida por turno4 de vida por turno

Esses valores-base não incluem a antiga soma por nível. Nos novos pergaminhos, a qualidade modifica a nova base.

Aplicação garantida, com requisitos

Após validar os requisitos e os custos, a aplicação do encantamento é garantida. A variação de qualidade acontece na fabricação do pergaminho; a aplicação não faz um novo sorteio de qualidade nem uma rolagem de falha.

Para aplicar, tenha o pergaminho, o ouro e os materiais de suporte exigidos, quando houver. O equipamento precisa ser compatível, possuir receita cadastrada no jogo e ter capacidade disponível para o encantamento. Não é necessário que aquela unidade tenha sido fabricada pessoalmente por você.

Também são verificados os espaços de encantamento, o limite de poder da peça, efeitos duplicados e conflitos elementais. O mesmo encantamento não pode ser repetido no equipamento. Assim, ter um espaço livre não significa que qualquer pergaminho será aceito.

O pergaminho é consumido na aplicação, junto dos custos informados. Confira o efeito e o alvo antes de confirmar: o sistema atual não oferece uma opção de remoção de encantamentos equivalente à remoção de runas.

Runas: de efeitos fixos e alvos restritos a bônus adaptativos

Antes, a Runa Menor de Fogo concedia +2 de dano de fogo e ficava restrita a arma e determinados acessórios. Ela não tinha uma versão defensiva do efeito para armaduras. A Runa Menor de Terra, por sua vez, era voltada a armaduras e escudos, com +2 de defesa e +4 de resistência a terra.

As runas elementais agora possuem efeitos adaptativos. O sistema identifica se o alvo é uma arma física, uma arma mágica, uma peça defensiva ou um acessório e usa os bônus correspondentes.

Isso permite que uma mesma família elemental tenha utilidade em diferentes partes do conjunto. As seis famílias são Fogo, Água, Terra, Vento, Sombra e Luz.

Na prática, Fogo passa a servir também para proteção contra fogo, enquanto Terra pode contribuir para o ataque de uma arma. A escolha do elemento ganha novas aplicações. Continuam valendo os requisitos de soquetes, raridade, tier e as restrições especiais descritas adiante.

FamíliaExemplos de benefícios conforme o equipamento
FogoDano de fogo e ataque em armas físicas; resistência a fogo e retaliação em peças defensivas.
ÁguaDano de água e dreno de mana em armas físicas; poder mágico e regeneração de mana em armas mágicas.
TerraAtaque e dano de terra em armas físicas; defesa, bloqueio e resistência a terra em peças defensivas.
VentoAgilidade, crítico e roubo de stamina em armas físicas; esquiva, stamina máxima e resistência a vento em peças defensivas; regeneração de stamina em acessórios.
SombraDano de sombra e penetração física ou mágica conforme a arma; resistência a sombra e defesa mágica em peças defensivas.
LuzDano de luz e regeneração de vida em armas físicas; resistência a luz, defesa mágica e regeneração em peças defensivas.

Cada linha descreve possibilidades da família, não um pacote concedido integralmente a todos os equipamentos. Acessórios também possuem combinações próprias, mostradas na prévia.

A Tríade de Recursos: equilíbrio entre magia e combate físico

Um avanço essencial do sistema adaptativo é o equilíbrio entre classes mágicas e físicas por meio da sustentação de recursos vitais em combate:

  • ☀️ Luz (Vida): Garante sustentação de sobrevivência via regeneração contínua de HP em armas físicas, peças defensivas e acessórios (+1, +3 ou +6 de vida por turno, de acordo com o tier).
  • 💧 Água (Mana): Garante sustentação para magos e conjuradores via regeneração de MP em armas mágicas e acessórios, roubo de mana ao atacar com armas físicas e aumento da reserva máxima de mana em armaduras e escudos.
  • 🌪️ Vento (Stamina & Fôlego): Garante sustentação para guerreiros, ladinos, bárbaros e caçadores, que dependem de stamina para executar suas habilidades. A Runa de Vento concede regeneração de stamina em acessórios (+1, +3 ou +6 de ST por turno), bônus de stamina máxima em peças defensivas (+10, +25 ou +50 de ST) e roubo de stamina em armas físicas (+2, +4 ou +8 de ST ao golpear).

Exemplos práticos: Runa Menor de Fogo e Runa Menor de Vento

O antigo bônus fixo dá lugar aos efeitos adaptativos por papel. Veja abaixo os efeitos na versão Normal inicial (sem bônus de qualidade):

Runa Menor de Fogo (Ofensiva & Retaliação)

Onde aplicarBônus da runa
Arma física+6 de dano de fogo e +2 de ataque físico
Arma mágica+7 de dano de fogo e +2% de dano de fogo
Armadura ou escudo+10 de resistência a fogo e +4 de retaliação de fogo
Acessório+5 de dano de fogo e +1 de chance de crítico

Runa Menor de Vento (Agilidade & Sustento de Stamina)

Onde aplicarBônus da runa
Arma física+2 de agilidade, +1 de chance de crítico e +2 de roubo de stamina
Arma mágica+6 de dano de vento e +1 de chance de crítico
Armadura ou escudo+2% de chance de esquiva, +10 de resistência a vento e +10 de stamina máxima
Acessório+2% de chance de esquiva, +2% de velocidade de ataque e +1 de regeneração de stamina por turno

O efeito é escolhido ao aplicar a runa no equipamento. Ele não muda conforme a habilidade usada a cada turno. Uma runa de qualidade superior fortalece os bônus correspondentes ao alvo, respeitando os limites de aplicação.

Tier da runa e qualidade também são coisas diferentes

A atualização contempla as seis famílias nas versões Menor, Padrão e Maior, totalizando 18 runas adaptativas. O tier define a base de poder e os requisitos; a qualidade de fabricação modifica essa base.

Portanto, uma Runa Menor Obra-Prima continua sendo Menor. Ela não se converte em Maior e não ignora as restrições de encaixe. As receitas do Encantador indicam os materiais e o nível necessários; versões avançadas podem consumir runas anteriores e componentes especiais.

Soquetes, limites e remoção

As runas usam soquetes próprios, separados dos espaços de encantamento. A capacidade padrão por raridade é:

Raridade do equipamentoSoquetes de runa
Comum0
Incomum1
Raro1
Épico2
Lendário3

Equipamentos com capacidade específica podem seguir seu próprio valor. Consulte os detalhes da peça.

Runas Menores e Padrão usam um soquete; Runas Maiores usam dois e exigem equipamento de raridade Épica ou superior. Runas Maiores em acessórios dependem de autorização específica da própria runa.

Além disso, não é possível repetir a mesma família de runa na mesma peça. A combinação também precisa respeitar os limites de atributos: soquetes livres, por si só, não garantem a aplicação.

A inserção consome a runa e o ouro indicado, sem rolagem de falha após os requisitos serem atendidos. Para trocar uma runa, remova a anterior e aplique outra. A remoção custa ouro e destrói a runa retirada: o soquete é liberado, mas a runa não volta ao inventário.

Como preparar sua próxima peça

  1. Escolha o equipamento-base pelo tipo, atributos e raridade necessários ao seu personagem.
  2. Fabrique e confira a qualidade. Um resultado superior valoriza a peça desde sua criação.
  3. Planeje os aprimoramentos pelo sistema de upgrades.
  4. Escolha os pergaminhos pelos efeitos desejados e pela compatibilidade com a peça.
  5. Compare as runas na prévia do alvo, considerando seus bônus adaptativos, custo em soquetes e limites.
  6. Confira o resultado no inventário. Os detalhes do item exibem as melhorias; a página de encantamentos e runas permite consultar os efeitos aplicados.

Equipamentos antigos sem qualidade registrada continuam sendo tratados como Normal. A atualização não sorteia uma nova qualidade para as peças que você já possui.

Da primeira criação até uma Obra-Prima, cada etapa passa a ter uma função clara. Desenvolva seus ofícios, compare os resultados e combine qualidade, aprimoramentos, encantamentos e runas para construir o equipamento que acompanha sua jornada.