Cada criação pode se tornar uma peça especial em Mythral. O novo processo de fabricação traz cinco graus de qualidade para equipamentos, pergaminhos de encantamento e runas, valorizando a experiência de quem fabrica e abrindo novas possibilidades para preparar seu personagem.
A principal mudança está em como o resultado da fabricação ganha poder. Equipamentos passam a ter qualidade, pergaminhos deixam de somar diretamente o nível do Encantador ao efeito e runas passam a oferecer bônus diferentes conforme o equipamento em que são aplicadas.
Do sistema antigo para o novo
| Sistema | Como era antes | Como funciona agora |
|---|---|---|
| Equipamentos fabricados | A fabricação entregava os atributos fixos da peça, sem um sorteio de qualidade para diferenciar o trabalho do artesão. | Cada unidade recebe uma qualidade, de Normal a Obra-Prima, com bônus de até 22% nos atributos-base elegíveis. |
| Potência dos encantamentos | O nível do Encantador registrado na fabricação era somado diretamente ao valor-base do efeito. | Os novos pergaminhos usam o valor-base rebalanceado multiplicado pela qualidade, de 1,00x a 1,70x. |
| Progressão do Encantador | Subir de nível aumentava diretamente o bônus numérico dos pergaminhos fabricados. | Subir de nível aumenta a chance de fabricar qualidades superiores. O mesmo nível pode produzir resultados diferentes. |
| Efeitos das runas | Cada runa tinha um conjunto fixo de bônus e uma lista restrita de tipos e posições de equipamento. | As runas adaptativas possuem efeitos próprios para arma física, arma mágica, defesa e acessório. |
| Poder das runas | Os bônus eram menores e não havia a nova escala de qualidade de fabricação. | Os valores foram rebalanceados e a qualidade pode fortalecer os bônus em até 30%. |
Para quem já fabricava, a mudança mais importante é esta: o nível profissional melhora suas chances de criar uma peça superior, enquanto a qualidade passa a identificar o resultado obtido.
Como funciona o novo processo de fabricação
O caminho começa no prédio da profissão responsável pela receita. Escolha uma receita disponível, confira o nível profissional exigido, reúna os ingredientes e verifique energia, duração e quantidade de ciclos antes de confirmar.
Ao concluir a fabricação de um equipamento, pergaminho ou runa, o sistema sorteia sua qualidade. Cada unidade produzida recebe seu próprio resultado: fabricar várias peças de uma vez pode entregar qualidades diferentes no mesmo lote.
O nível da profissão usada na fabricação determina as chances. Para pergaminhos e runas fabricados pelo Encantador, é o nível desse ofício que entra no sorteio. Evoluir a profissão aumenta a frequência de resultados superiores, mas até um iniciante pode produzir uma Obra-Prima.
A qualidade é definida na criação. Não há uma etapa de reforja para sortear novamente a qualidade de uma peça pronta.
Cinco qualidades, três escalas de bônus
Os nomes das qualidades são compartilhados pelos três sistemas, mas seus multiplicadores são diferentes:
| Qualidade | Equipamento: atributos-base elegíveis | Pergaminho: potência do efeito | Runa: potência dos bônus |
|---|---|---|---|
| Normal | Sem bônus | Sem bônus | Sem bônus |
| Bom | +4% | +10% | +6% |
| Notável | +8% | +25% | +12% |
| Excelente | +14% | +45% | +20% |
| Obra-Prima | +22% | +70% | +30% |
Esses percentuais incidem sobre os valores da criação correspondente. Um pergaminho Obra-Prima tem seu efeito fortalecido em 70%; ele não aumenta em 70% todos os atributos do personagem. Os valores finais passam pelas regras de arredondamento de cada sistema, por isso a prévia é a referência para conferir o ganho exato.
Chances por nível profissional
| Nível da profissão | Normal | Bom | Notável | Excelente | Obra-Prima |
|---|---|---|---|---|---|
| 1–10 | 79,5% | 15,5% | 4% | 0,8% | 0,2% |
| 11–20 | 64% | 23,5% | 9,5% | 2,3% | 0,7% |
| 21–35 | 47% | 30,5% | 15,5% | 5,5% | 1,5% |
| 36–50 | 31% | 35% | 22% | 9% | 3% |
| 51 ou mais | 18% | 34% | 28% | 14% | 6% |
Equipamentos: de atributos fixos a resultados com qualidade
Antes, fabricar uma peça não acrescentava uma qualidade própria aos seus atributos-base. Agora, duas unidades da mesma receita podem sair da oficina com resultados diferentes, conforme o sorteio de cada unidade.
A qualidade de fabricação beneficia armas, armaduras, escudos e acessórios. O multiplicador atua nos atributos-base elegíveis de ataque físico, ataque mágico, defesa física, defesa mágica, vida máxima e mana máxima, quando presentes no equipamento.
Por exemplo, uma arma com 20 de ataque-base passa a 24 de ataque ao sair como Obra-Prima, considerando o arredondamento. Isso acontece antes de somar as outras melhorias da peça.
É importante distinguir três características:
- Raridade: a categoria do equipamento, como Comum, Raro, Épico ou Lendário. Ela participa da definição de capacidades e restrições.
- Qualidade: o resultado da fabricação, de Normal a Obra-Prima, que fortalece os atributos elegíveis.
- Aprimoramento (+N): a evolução feita pelo sistema de upgrades, que continua sendo uma melhoria separada.
Uma peça Obra-Prima não se torna Lendária por causa da qualidade e não ganha soquetes extras automaticamente. Ela pode receber aprimoramentos, encantamentos e runas conforme as regras de cada sistema.
Encantamentos: sai a soma por nível, entra o multiplicador de qualidade
No sistema anterior, o nível profissional registrado no pergaminho entrava diretamente na conta: valor-base do efeito + nível do Encantador. Isso fazia a potência crescer a cada nível, mesmo sem mudar de receita.
Nos novos pergaminhos, a conta passa a ser valor-base rebalanceado × multiplicador da qualidade. O nível continua valorizando o artesão, mas agora determina as probabilidades do sorteio de qualidade.
Exemplo do antes e depois: encantamento de Fogo para arma
Na regra anterior, a base de dano de fogo era 8. Um pergaminho fabricado por um Encantador de nível 30 chegava a 38 de dano de fogo: 8 + 30.
Na nova regra, a base é 12 e o resultado depende da qualidade do pergaminho:
| Qualidade do novo pergaminho | Cálculo | Dano de fogo do efeito |
|---|---|---|
| Normal | 12 × 1,00 | 12 |
| Bom | 12 × 1,10 | 13,2 |
| Notável | 12 × 1,25 | 15 |
| Excelente | 12 × 1,45 | 17,4 |
| Obra-Prima | 12 × 1,70 | 20,4 |
A reforma também é um rebalanceamento: o aumento dos valores-base não significa que todo novo pergaminho ficará mais forte que um antigo produzido em nível alto. A soma crescente por nível dá lugar a uma faixa de potência definida pela qualidade. Um Encantador experiente encontra qualidades superiores com mais frequência, sem acrescentar seu nível inteiro ao efeito.
O Encantador fabrica pergaminhos usando os ingredientes da receita, como pergaminhos em branco, pó arcano, essências e outros componentes. A qualidade sorteada acompanha o pergaminho e determina a potência do efeito ao aplicá-lo.
Os encantamentos oferecem efeitos específicos: dano elemental para armas, resistências, vida, mana, regeneração e bônus especializados, entre outros. O pergaminho define o efeito e os tipos de equipamento ou posições em que pode ser usado. Um pergaminho voltado para arma não se transforma em um encantamento defensivo ao selecionar uma armadura.
Os valores-base também foram reforçados para dar mais utilidade ao efeito inicial. Estes são alguns exemplos da mudança, antes de qualquer bônus de fabricação:
| Efeito | Base antiga | Nova base |
|---|---|---|
| Dano de Fogo, Água, Vento ou Terra em arma | 8 | 12 |
| Dano de Luz ou Sombra em arma | 9 | 14 |
| Vitalidade em acessório | 20 de vida | 35 de vida |
| Foco Arcano em acessório | 15 de mana | 30 de mana |
| Regeneração Vital em acessório | 2 de vida por turno | 4 de vida por turno |
Esses valores-base não incluem a antiga soma por nível. Nos novos pergaminhos, a qualidade modifica a nova base.
Aplicação garantida, com requisitos
Após validar os requisitos e os custos, a aplicação do encantamento é garantida. A variação de qualidade acontece na fabricação do pergaminho; a aplicação não faz um novo sorteio de qualidade nem uma rolagem de falha.
Para aplicar, tenha o pergaminho, o ouro e os materiais de suporte exigidos, quando houver. O equipamento precisa ser compatível, possuir receita cadastrada no jogo e ter capacidade disponível para o encantamento. Não é necessário que aquela unidade tenha sido fabricada pessoalmente por você.
Também são verificados os espaços de encantamento, o limite de poder da peça, efeitos duplicados e conflitos elementais. O mesmo encantamento não pode ser repetido no equipamento. Assim, ter um espaço livre não significa que qualquer pergaminho será aceito.
O pergaminho é consumido na aplicação, junto dos custos informados. Confira o efeito e o alvo antes de confirmar: o sistema atual não oferece uma opção de remoção de encantamentos equivalente à remoção de runas.
Runas: de efeitos fixos e alvos restritos a bônus adaptativos
Antes, a Runa Menor de Fogo concedia +2 de dano de fogo e ficava restrita a arma e determinados acessórios. Ela não tinha uma versão defensiva do efeito para armaduras. A Runa Menor de Terra, por sua vez, era voltada a armaduras e escudos, com +2 de defesa e +4 de resistência a terra.
As runas elementais agora possuem efeitos adaptativos. O sistema identifica se o alvo é uma arma física, uma arma mágica, uma peça defensiva ou um acessório e usa os bônus correspondentes.
Isso permite que uma mesma família elemental tenha utilidade em diferentes partes do conjunto. As seis famílias são Fogo, Água, Terra, Vento, Sombra e Luz.
Na prática, Fogo passa a servir também para proteção contra fogo, enquanto Terra pode contribuir para o ataque de uma arma. A escolha do elemento ganha novas aplicações. Continuam valendo os requisitos de soquetes, raridade, tier e as restrições especiais descritas adiante.
| Família | Exemplos de benefícios conforme o equipamento |
|---|---|
| Fogo | Dano de fogo e ataque em armas físicas; resistência a fogo e retaliação em peças defensivas. |
| Água | Dano de água e dreno de mana em armas físicas; poder mágico e regeneração de mana em armas mágicas. |
| Terra | Ataque e dano de terra em armas físicas; defesa, bloqueio e resistência a terra em peças defensivas. |
| Vento | Agilidade, crítico e roubo de stamina em armas físicas; esquiva, stamina máxima e resistência a vento em peças defensivas; regeneração de stamina em acessórios. |
| Sombra | Dano de sombra e penetração física ou mágica conforme a arma; resistência a sombra e defesa mágica em peças defensivas. |
| Luz | Dano de luz e regeneração de vida em armas físicas; resistência a luz, defesa mágica e regeneração em peças defensivas. |
Cada linha descreve possibilidades da família, não um pacote concedido integralmente a todos os equipamentos. Acessórios também possuem combinações próprias, mostradas na prévia.
A Tríade de Recursos: equilíbrio entre magia e combate físico
Um avanço essencial do sistema adaptativo é o equilíbrio entre classes mágicas e físicas por meio da sustentação de recursos vitais em combate:
- ☀️ Luz (Vida): Garante sustentação de sobrevivência via regeneração contínua de HP em armas físicas, peças defensivas e acessórios (
+1,+3ou+6de vida por turno, de acordo com o tier). - 💧 Água (Mana): Garante sustentação para magos e conjuradores via regeneração de MP em armas mágicas e acessórios, roubo de mana ao atacar com armas físicas e aumento da reserva máxima de mana em armaduras e escudos.
- 🌪️ Vento (Stamina & Fôlego): Garante sustentação para guerreiros, ladinos, bárbaros e caçadores, que dependem de stamina para executar suas habilidades. A Runa de Vento concede regeneração de stamina em acessórios (
+1,+3ou+6de ST por turno), bônus de stamina máxima em peças defensivas (+10,+25ou+50de ST) e roubo de stamina em armas físicas (+2,+4ou+8de ST ao golpear).
Exemplos práticos: Runa Menor de Fogo e Runa Menor de Vento
O antigo bônus fixo dá lugar aos efeitos adaptativos por papel. Veja abaixo os efeitos na versão Normal inicial (sem bônus de qualidade):
Runa Menor de Fogo (Ofensiva & Retaliação)
| Onde aplicar | Bônus da runa |
|---|---|
| Arma física | +6 de dano de fogo e +2 de ataque físico |
| Arma mágica | +7 de dano de fogo e +2% de dano de fogo |
| Armadura ou escudo | +10 de resistência a fogo e +4 de retaliação de fogo |
| Acessório | +5 de dano de fogo e +1 de chance de crítico |
Runa Menor de Vento (Agilidade & Sustento de Stamina)
| Onde aplicar | Bônus da runa |
|---|---|
| Arma física | +2 de agilidade, +1 de chance de crítico e +2 de roubo de stamina |
| Arma mágica | +6 de dano de vento e +1 de chance de crítico |
| Armadura ou escudo | +2% de chance de esquiva, +10 de resistência a vento e +10 de stamina máxima |
| Acessório | +2% de chance de esquiva, +2% de velocidade de ataque e +1 de regeneração de stamina por turno |
O efeito é escolhido ao aplicar a runa no equipamento. Ele não muda conforme a habilidade usada a cada turno. Uma runa de qualidade superior fortalece os bônus correspondentes ao alvo, respeitando os limites de aplicação.
Tier da runa e qualidade também são coisas diferentes
A atualização contempla as seis famílias nas versões Menor, Padrão e Maior, totalizando 18 runas adaptativas. O tier define a base de poder e os requisitos; a qualidade de fabricação modifica essa base.
Portanto, uma Runa Menor Obra-Prima continua sendo Menor. Ela não se converte em Maior e não ignora as restrições de encaixe. As receitas do Encantador indicam os materiais e o nível necessários; versões avançadas podem consumir runas anteriores e componentes especiais.
Soquetes, limites e remoção
As runas usam soquetes próprios, separados dos espaços de encantamento. A capacidade padrão por raridade é:
| Raridade do equipamento | Soquetes de runa |
|---|---|
| Comum | 0 |
| Incomum | 1 |
| Raro | 1 |
| Épico | 2 |
| Lendário | 3 |
Equipamentos com capacidade específica podem seguir seu próprio valor. Consulte os detalhes da peça.
Runas Menores e Padrão usam um soquete; Runas Maiores usam dois e exigem equipamento de raridade Épica ou superior. Runas Maiores em acessórios dependem de autorização específica da própria runa.
Além disso, não é possível repetir a mesma família de runa na mesma peça. A combinação também precisa respeitar os limites de atributos: soquetes livres, por si só, não garantem a aplicação.
A inserção consome a runa e o ouro indicado, sem rolagem de falha após os requisitos serem atendidos. Para trocar uma runa, remova a anterior e aplique outra. A remoção custa ouro e destrói a runa retirada: o soquete é liberado, mas a runa não volta ao inventário.
Como preparar sua próxima peça
- Escolha o equipamento-base pelo tipo, atributos e raridade necessários ao seu personagem.
- Fabrique e confira a qualidade. Um resultado superior valoriza a peça desde sua criação.
- Planeje os aprimoramentos pelo sistema de upgrades.
- Escolha os pergaminhos pelos efeitos desejados e pela compatibilidade com a peça.
- Compare as runas na prévia do alvo, considerando seus bônus adaptativos, custo em soquetes e limites.
- Confira o resultado no inventário. Os detalhes do item exibem as melhorias; a página de encantamentos e runas permite consultar os efeitos aplicados.
Equipamentos antigos sem qualidade registrada continuam sendo tratados como Normal. A atualização não sorteia uma nova qualidade para as peças que você já possui.
Da primeira criação até uma Obra-Prima, cada etapa passa a ter uma função clara. Desenvolva seus ofícios, compare os resultados e combine qualidade, aprimoramentos, encantamentos e runas para construir o equipamento que acompanha sua jornada.