Notícias · 24 de junho de 2026

Os Pactos Antigos abrem caminho para novas masmorras

Clareira do Carvalho Ancestral e Pico das Nuvens entram em uma jornada de ciclos narrativos que leva ao desbloqueio do Santuário da Seiva Partida e do Templo do Primeiro Trovão.

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Os Pactos Antigos abrem caminho para novas masmorras

Uma nova frente narrativa começa a se formar em Mythral. A Clareira do Carvalho Ancestral e o Pico das Nuvens agora fazem parte de uma progressão especial ligada a Os Pactos Antigos, uma linha de história sobre a relação quebrada entre seiva, vento, memória e céu.

Esse conteúdo não funciona como uma masmorra aberta imediatamente. Antes de chegar aos novos santuários, cada personagem precisa investigar os mapas, resolver eventos locais e avançar pelos ciclos narrativos de cada região.

Como o evento de mapa funciona

Ao visitar a Clareira ou o Pico, os aventureiros podem encontrar eventos locais próprios desses mapas. Cada evento representa uma cena curta: um sinal da floresta, uma corrente de vento instável, uma memória antiga, uma escolha ritual ou uma ameaça deixada pela Ruptura.

Resolver esses eventos aumenta a estabilidade do mapa e registra consequências na história do personagem. Algumas escolhas podem alterar diálogos, desbloquear pistas ou preparar eventos posteriores.

O progresso é individual. Isso significa que cada personagem avança sua própria relação com a Clareira e com o Pico, mesmo quando campanhas semanais e contratos da Guilda registram a atividade coletiva.

Ciclos de evolução

Cada mapa possui cinco ciclos narrativos. Para o jogador, eles aparecem como Ciclo 1 até Ciclo 5.

Durante um ciclo, o objetivo é elevar a estabilidade do mapa até 100/100. Quando isso acontece, o mapa não reinicia automaticamente. Ele passa a aguardar um clímax narrativo, uma cena de fechamento que conclui aquele ciclo e abre o próximo.

Em resumo:

  • resolva eventos locais na Clareira e no Pico;
  • aumente a estabilidade do mapa;
  • alcance 100/100;
  • conclua o clímax do ciclo;
  • avance para o próximo ciclo narrativo.

Eventos antigos continuam podendo aparecer nos ciclos seguintes, mas os novos encontros ganham prioridade para manter a história avançando.

Quando as novas masmorras abrem

As duas novas masmorras são conteúdo do Ciclo 5.

Ao concluir o Ciclo 4 de um mapa, o Ciclo 5 começa e a masmorra principal daquela região é liberada:

  • Santuário da Seiva Partida, na Clareira do Carvalho Ancestral;
  • Templo do Primeiro Trovão, no Pico das Nuvens.

Essas masmorras não são apenas desafios extras. Elas fazem parte do ciclo final da história. Cada uma possui três pisos, chefes próprios, eventos internos, recompensas temáticas e registros narrativos que ajudam a preparar o clímax final do mapa.

O que acontece dentro das masmorras

Ao derrotar chefes de andar, o personagem recupera registros importantes de Os Pactos Antigos. Esses registros aumentam a estabilidade do Ciclo 5 e são necessários para chegar ao fechamento final da região.

Salas especiais, tesouros e enigmas internos também podem revelar lore adicional. Esses registros extras são idempotentes: se a mesma descoberta acontecer de novo, a recompensa narrativa essencial não será duplicada.

Depois que o clímax final do Ciclo 5 for concluído, a masmorra continua disponível como conteúdo repetível. O fechamento narrativo, porém, acontece apenas uma vez por personagem.

Contratos e campanhas semanais

A Guilda de Aventureiros também começa a reconhecer o ciclo ativo dos mapas. Alguns contratos aparecem apenas em ciclos específicos, incluindo objetivos ligados ao Ciclo 5.

As campanhas semanais de mapa continuam funcionando como acompanhamento coletivo. Elas registram participação, retorno e sinais de atividade da comunidade sem apagar o progresso individual do personagem quando o mapa muda de ciclo.

O caminho até o pacto

Os Pactos Antigos foram quebrados lentamente. Por isso, sua restauração também não acontece em uma única batalha.

Na Clareira, a seiva guarda memórias contraditórias. No Pico, o vento carrega juramentos incompletos. A jornada até as novas masmorras é o processo de descobrir por que floresta e céu deixaram de responder juntos.

Explore os mapas, acompanhe os ciclos e prepare seu personagem. Quando o Ciclo 5 chegar, os santuários antigos finalmente abrirão suas portas.