Os chefes das Batalhas Épicas receberam uma atualização para tornar os confrontos mais consistentes, variados e fáceis de compreender. Todos agora utilizam o nível 40 e possuem um conjunto padronizado de cinco habilidades.
A mudança também remove habilidades de cura direta dos chefes épicos. Em vez de prolongarem o combate recuperando grandes quantidades de vida, eles passam a depender de dano, defesa, evasão, controle e enfraquecimentos próprios de sua identidade.
Cinco habilidades para cada ameaça
Cada chefe mantém um estilo diferente, mas passa a oferecer a mesma quantidade de possibilidades durante a batalha:
| Chefe épico | Destaques do novo conjunto |
|---|---|
| Guardião Espiritual Ancestral | Maldições, medo, possessão, evasão e dano espiritual |
| Espírito da Árvore Ancestral | Galhos, espinhos, raízes e duas formas de proteção natural |
| Gigante da Montanha | Rochas, golpes sísmicos, rugido, pele de pedra e terremoto |
| Titã Golem de Ferro | Golpes mecânicos, proteção metálica, terremoto e energia rúnica |
| Senhor Elemental da Água | Pressão, jatos, redemoinho, congelamento e constrição |
| O Primeiro Sacrificado | Medo, maldição, evasão espectral, teleporte e dano espiritual |
| Arauto das Correntes Partidas | Tempestade, raio, tornado, rajadas e evasão pelo vento |
Cura direta removida
Três habilidades deixaram de fazer parte dos conjuntos épicos:
- Regeneração Ancestral, anteriormente utilizada pelo Espírito da Árvore Ancestral;
- Regeneração Aquática, anteriormente utilizada pelo Senhor Elemental da Água;
- Dreno de Vida, anteriormente utilizado por O Primeiro Sacrificado.
Essas habilidades não foram apagadas de Mythral e podem continuar existindo em outros inimigos. A mudança vale especificamente para os chefes da rotação épica.
Mais identidade, menos repetição
As vagas abertas pela remoção das curas receberam opções ligadas ao tema de cada adversário. O Espírito da Árvore ganhou ataques de espinhos e uma proteção de casca antiga. O Senhor Elemental da Água passou a congelar e aprisionar seus alvos. O Primeiro Sacrificado mantém cinco técnicas espectrais sem recuperar vida por meio de seus ataques.
Outros chefes também tiveram seus conjuntos ampliados. O Gigante da Montanha agora pode provocar terremotos, enquanto o Titã Golem de Ferro combina sua estrutura mecânica com uma explosão rúnica. O novo Arauto das Correntes Partidas completa seu arsenal dominando diferentes formas do vento e da tempestade.
Com cinco habilidades por chefe, cada Batalha Épica preserva sua personalidade sem depender de cura para aumentar artificialmente sua duração. Prepare seus recursos, observe os padrões de cada inimigo e adapte sua estratégia ao longo do confronto.
Os chefes épicos estão mais previsíveis em estrutura e mais perigosos em suas escolhas.