Notícias · 17 de agosto de 2026

Chefes épicos recebem nível 40 e conjuntos de cinco habilidades

As Batalhas Épicas ganham um novo padrão: todos os chefes agora lutam no nível 40, possuem cinco habilidades e não utilizam mais cura direta.

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Chefes épicos recebem nível 40 e conjuntos de cinco habilidades

Os chefes das Batalhas Épicas receberam uma atualização para tornar os confrontos mais consistentes, variados e fáceis de compreender. Todos agora utilizam o nível 40 e possuem um conjunto padronizado de cinco habilidades.

A mudança também remove habilidades de cura direta dos chefes épicos. Em vez de prolongarem o combate recuperando grandes quantidades de vida, eles passam a depender de dano, defesa, evasão, controle e enfraquecimentos próprios de sua identidade.

Cinco habilidades para cada ameaça

Cada chefe mantém um estilo diferente, mas passa a oferecer a mesma quantidade de possibilidades durante a batalha:

Chefe épicoDestaques do novo conjunto
Guardião Espiritual AncestralMaldições, medo, possessão, evasão e dano espiritual
Espírito da Árvore AncestralGalhos, espinhos, raízes e duas formas de proteção natural
Gigante da MontanhaRochas, golpes sísmicos, rugido, pele de pedra e terremoto
Titã Golem de FerroGolpes mecânicos, proteção metálica, terremoto e energia rúnica
Senhor Elemental da ÁguaPressão, jatos, redemoinho, congelamento e constrição
O Primeiro SacrificadoMedo, maldição, evasão espectral, teleporte e dano espiritual
Arauto das Correntes PartidasTempestade, raio, tornado, rajadas e evasão pelo vento

Cura direta removida

Três habilidades deixaram de fazer parte dos conjuntos épicos:

  • Regeneração Ancestral, anteriormente utilizada pelo Espírito da Árvore Ancestral;
  • Regeneração Aquática, anteriormente utilizada pelo Senhor Elemental da Água;
  • Dreno de Vida, anteriormente utilizado por O Primeiro Sacrificado.

Essas habilidades não foram apagadas de Mythral e podem continuar existindo em outros inimigos. A mudança vale especificamente para os chefes da rotação épica.

Mais identidade, menos repetição

As vagas abertas pela remoção das curas receberam opções ligadas ao tema de cada adversário. O Espírito da Árvore ganhou ataques de espinhos e uma proteção de casca antiga. O Senhor Elemental da Água passou a congelar e aprisionar seus alvos. O Primeiro Sacrificado mantém cinco técnicas espectrais sem recuperar vida por meio de seus ataques.

Outros chefes também tiveram seus conjuntos ampliados. O Gigante da Montanha agora pode provocar terremotos, enquanto o Titã Golem de Ferro combina sua estrutura mecânica com uma explosão rúnica. O novo Arauto das Correntes Partidas completa seu arsenal dominando diferentes formas do vento e da tempestade.

Com cinco habilidades por chefe, cada Batalha Épica preserva sua personalidade sem depender de cura para aumentar artificialmente sua duração. Prepare seus recursos, observe os padrões de cada inimigo e adapte sua estratégia ao longo do confronto.

Os chefes épicos estão mais previsíveis em estrutura e mais perigosos em suas escolhas.