As cicatrizes deixadas pela Guerra da Ruptura voltaram a pressionar o céu de Mythral. Três correntes contaminadas atravessam novamente a Planície dos Ventos, capturando rotas, sinais e memórias que deveriam conduzir viajantes para casa.
Quando essas forças convergem, surge o Arauto das Correntes Partidas, uma manifestação épica alimentada pelos antigos Focos da Ruptura. Para derrotá-lo, a comunidade precisará lutar em duas frentes ao mesmo tempo.
Uma Batalha Épica em duas frentes
O Cerco das Três Correntes participa da rotação normal das Batalhas Épicas. Quando o Arauto for sorteado, a Planície dos Ventos será temporariamente transformada.
Durante o evento, os seis inimigos comuns da região serão substituídos por três ameaças especiais:
- Centauro Talhador da Ruptura;
- Sentinela do Vento Fraturado;
- Guardião do Selo da Tempestade.
Não haverá uma ação separada para caçar esses inimigos. Basta utilizar Lutar na Planície dos Ventos enquanto o Cerco estiver ativo. Os encontros usarão a mesma escala da missão Os Ventos da Ruptura, com inimigos de nível 35 e perfil de chefe.
Todos esses confrontos serão manuais. A batalha automática ficará indisponível na região até o encerramento da ocorrência.
Cada Foco enfraquece o Arauto
O chefe começa a batalha protegido por três correntes, cada uma vinculada a um dos inimigos encontrados na planície:
| Foco derrotado | Corrente enfraquecida | Vantagem reduzida |
|---|---|---|
| Centauro Talhador da Ruptura | Investida | Poder ofensivo do Arauto |
| Sentinela do Vento Fraturado | Dispersão | Agilidade e capacidade de desorganizar ataques |
| Guardião do Selo da Tempestade | Contenção | Defesas e resistência do chefe |
Cada corrente começa no estado Dominante e perde força quando a comunidade alcança 10, 20 e 30 vitórias contra o Foco correspondente. Ela passa por Instável e Fraturada até ser completamente Dissipada.
A ajuda chega durante o combate
O enfraquecimento acontece em tempo real. Se alguns jogadores já estiverem enfrentando o Arauto e outros alcançarem um novo limiar na planície, o estado compartilhado do chefe será atualizado imediatamente.
A mudança passa a valer na próxima ação ainda não iniciada. Ataques já calculados não são refeitos, mas todas as ações seguintes utilizam as novas condições. Isso beneficia quem já está no confronto, quem entrar depois e quem retornar à batalha.
Em vez de reduzir a vida máxima do Arauto durante a luta, o Cerco altera suas vantagens ofensivas e defensivas. Assim, todo o dano já causado continua preservado e a evolução da batalha permanece clara para os participantes.
Sigilos de Corrente Partida
As vitórias na frente regional concedem Sigilos de Corrente Partida, uma moeda não negociável ligada ao evento. Participar da derrota do Arauto também concede sigilos, com bônus pela vitória e para o aventureiro que causar o maior dano.
Os itens da missão Os Ventos da Ruptura continuam exclusivos da missão e não serão entregues pelos encontros do Cerco.
Quando o chamado global surgir, escolha sua frente: avance contra o Arauto ou mantenha abertas as rotas da Planície dos Ventos. Em qualquer uma delas, sua participação ajudará toda a comunidade.
Nenhuma das duas frentes luta sozinha.