Notícias · 29 de junho de 2026

Armas recebem novos valores-base, tiers e materiais de melhoria

A progressão de armas foi padronizada, o tier de cobre foi concluído e equipamentos encontrados agora compartilham a mesma base das armas criadas por ofício.

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Armas recebem novos valores-base, tiers e materiais de melhoria

As armas de Mythral receberam uma nova base de progressão. O objetivo é tornar mais clara a comparação entre equipamentos criados por ofício e armas conquistadas em inimigos, chefes, masmorras e outras aventuras.

Agora, cada família de arma possui um valor-base definido para os seis tiers de materiais. Armas encontradas seguem a mesma referência de ataque e usam o material correspondente ao seu tier quando são melhoradas. Seus bônus especiais continuam preservados, incluindo dano elemental, atributos, crítico, efeitos e poder mágico.

Valores-base das armas

Os valores abaixo representam o ataque-base antes dos bônus especiais de cada equipamento.

Armas de uma mão

FamíliaT1T2T3T4T5T6
Adaga6912151821
Espada81114172023
Machado81114172023
Martelo81114172023

Armas de duas mãos

FamíliaT1T2T3T4T5T6
Arco121518212427
Besta121518212427
Cajado6912151821
Espada121518212427
Lança121518212427
Machado121518212427
Martelo121518212427

Essa base não remove a identidade dos equipamentos especiais. Uma arma de chefe pode compartilhar o mesmo ataque-base de uma arma criada por ofício, mas continua se destacando por seus efeitos, resistências, dano elemental ou outras propriedades únicas.

Os seis tiers de materiais

TierMaterial principalAtaque-basePapel na progressão
T1Madeira refinadaEntradaPrimeiras armas e melhorias
T2Barra de cobreInicialConclusão das famílias básicas
T3Barra de ferroIntermediárioAvanço por regiões e masmorras
T4Barra de açoElevadoDesafios mais exigentes
T5Barra de adamantitaAvançadoChefes e recompensas difíceis
T6Barra de mithrilMáximo atualConteúdo de alto nível

Tier de cobre concluído

O conjunto de cobre agora está completo. O T2 passa a contar com todas as onze famílias previstas: adaga, espada, machado e martelo de uma mão; arco, besta, cajado, espada longa, lança, machado pesado e martelo de guerra.

Isso elimina lacunas entre madeira e ferro e cria uma passagem mais consistente para personagens e artesãos que estão avançando pelos primeiros materiais metálicos.

Nível da fonte, tier e material

Armas encontradas recebem seu tier a partir do maior nível indicado pela fonte em que podem ser obtidas. Esse tier define tanto o ataque-base quanto o material usado nas melhorias.

Nível da fonteTier atribuídoMaterial usado na melhoria
1–10T1Madeira refinada
11–20T2Barra de cobre
21–30T3Barra de ferro
31–40T4Barra de aço
41–50T5Barra de adamantita
51+T6Barra de mithril

A dificuldade de obter uma arma não aumenta artificialmente seu ataque-base. Em vez disso, desafios maiores recompensam equipamentos com combinações mais interessantes de bônus. Assim, criação e exploração permanecem relevantes: o ofício oferece uma progressão previsível, enquanto os drops oferecem identidade e especialização.

Com essa mudança, fica mais fácil entender qual material será necessário para melhorar cada arma e comparar equipamentos encontrados com suas equivalentes criadas por ofício.

Próximos balanceamentos

Este é o primeiro passo de uma revisão maior dos equipamentos. Armaduras e acessórios também receberão o mesmo cuidado, com valores-base, progressão e materiais organizados de forma mais clara.

Sugestões são bem-vindas. Ideias, dúvidas e exemplos de equipamentos podem ser publicados no tópico da comunidade de Mythral. A participação dos jogadores ajudará a orientar as próximas etapas desse balanceamento.