As armas de Mythral receberam uma nova base de progressão. O objetivo é tornar mais clara a comparação entre equipamentos criados por ofício e armas conquistadas em inimigos, chefes, masmorras e outras aventuras.
Agora, cada família de arma possui um valor-base definido para os seis tiers de materiais. Armas encontradas seguem a mesma referência de ataque e usam o material correspondente ao seu tier quando são melhoradas. Seus bônus especiais continuam preservados, incluindo dano elemental, atributos, crítico, efeitos e poder mágico.
Valores-base das armas
Os valores abaixo representam o ataque-base antes dos bônus especiais de cada equipamento.
Armas de uma mão
| Família | T1 | T2 | T3 | T4 | T5 | T6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Adaga | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 |
| Espada | 8 | 11 | 14 | 17 | 20 | 23 |
| Machado | 8 | 11 | 14 | 17 | 20 | 23 |
| Martelo | 8 | 11 | 14 | 17 | 20 | 23 |
Armas de duas mãos
| Família | T1 | T2 | T3 | T4 | T5 | T6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Arco | 12 | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 |
| Besta | 12 | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 |
| Cajado | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 |
| Espada | 12 | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 |
| Lança | 12 | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 |
| Machado | 12 | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 |
| Martelo | 12 | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 |
Essa base não remove a identidade dos equipamentos especiais. Uma arma de chefe pode compartilhar o mesmo ataque-base de uma arma criada por ofício, mas continua se destacando por seus efeitos, resistências, dano elemental ou outras propriedades únicas.
Os seis tiers de materiais
| Tier | Material principal | Ataque-base | Papel na progressão |
|---|---|---|---|
| T1 | Madeira refinada | Entrada | Primeiras armas e melhorias |
| T2 | Barra de cobre | Inicial | Conclusão das famílias básicas |
| T3 | Barra de ferro | Intermediário | Avanço por regiões e masmorras |
| T4 | Barra de aço | Elevado | Desafios mais exigentes |
| T5 | Barra de adamantita | Avançado | Chefes e recompensas difíceis |
| T6 | Barra de mithril | Máximo atual | Conteúdo de alto nível |
Tier de cobre concluído
O conjunto de cobre agora está completo. O T2 passa a contar com todas as onze famílias previstas: adaga, espada, machado e martelo de uma mão; arco, besta, cajado, espada longa, lança, machado pesado e martelo de guerra.
Isso elimina lacunas entre madeira e ferro e cria uma passagem mais consistente para personagens e artesãos que estão avançando pelos primeiros materiais metálicos.
Nível da fonte, tier e material
Armas encontradas recebem seu tier a partir do maior nível indicado pela fonte em que podem ser obtidas. Esse tier define tanto o ataque-base quanto o material usado nas melhorias.
| Nível da fonte | Tier atribuído | Material usado na melhoria |
|---|---|---|
| 1–10 | T1 | Madeira refinada |
| 11–20 | T2 | Barra de cobre |
| 21–30 | T3 | Barra de ferro |
| 31–40 | T4 | Barra de aço |
| 41–50 | T5 | Barra de adamantita |
| 51+ | T6 | Barra de mithril |
A dificuldade de obter uma arma não aumenta artificialmente seu ataque-base. Em vez disso, desafios maiores recompensam equipamentos com combinações mais interessantes de bônus. Assim, criação e exploração permanecem relevantes: o ofício oferece uma progressão previsível, enquanto os drops oferecem identidade e especialização.
Com essa mudança, fica mais fácil entender qual material será necessário para melhorar cada arma e comparar equipamentos encontrados com suas equivalentes criadas por ofício.
Próximos balanceamentos
Este é o primeiro passo de uma revisão maior dos equipamentos. Armaduras e acessórios também receberão o mesmo cuidado, com valores-base, progressão e materiais organizados de forma mais clara.
Sugestões são bem-vindas. Ideias, dúvidas e exemplos de equipamentos podem ser publicados no tópico da comunidade de Mythral. A participação dos jogadores ajudará a orientar as próximas etapas desse balanceamento.