Notícias · 01 de julho de 2026

Armaduras e escudos recebem defesa-base, tiers e novos crafts

A defesa dos equipamentos foi padronizada, os conjuntos de armadura foram completados e drops, escudos e peças especiais agora seguem uma progressão mais clara.

  • Armaduras
  • Escudos
  • Ofícios
  • Balanceamento
  • Progressão
Armaduras e escudos recebem defesa-base, tiers e novos crafts

Depois da revisão das armas, chegou a vez das proteções de Mythral. Armaduras e escudos agora possuem valores-base organizados por tier, material e tipo de equipamento, tornando mais clara a comparação entre peças criadas por ofício e recompensas conquistadas em aventuras.

A mudança preserva a identidade dos equipamentos especiais. Resistências, atributos, regeneração, bloqueio, efeitos de conjunto e outros bônus continuam presentes. A nova referência organiza a defesa-base e o material usado nas melhorias.

Noventa armaduras craftáveis

Os catálogos de tecido, couro e metal agora possuem cinco tiers completos. Cada tier oferece seis peças: botas, luvas, cinto, capacete, calças e peitoral.

TierNível da fonteTecidoCouroMetalNível do ofício
T11–10AlgodãoCouro LeveCobre1
T211–20CânhamoCouro TratadoFerro3
T321–30LinhoCouro EndurecidoAço5
T431–40SedaCouro ExóticoAdamantita7
T541+Tecido EtéreoCouro DracônicoMithril10

Isso completa uma progressão de 90 peças craftáveis, sem lacunas entre categorias, slots ou materiais.

Defesa-base por categoria

Botas, luvas e cintos compartilham o valor inicial de cada tier. Capacetes recebem um ponto adicional, calças recebem dois e peitorais recebem três.

Armaduras de tecido

PeçaT1T2T3T4T5T6
Botas, luvas e cinto1357911
Capacete24681012
Calças35791113
Peitoral468101214
Defesa total122436486072

Armaduras de couro

PeçaT1T2T3T4T5T6
Botas, luvas e cinto24681012
Capacete35791113
Calças468101214
Peitoral579111315
Defesa total183042546678

Armaduras de metal

PeçaT1T2T3T4T5T6
Botas, luvas e cinto35791113
Capacete468101214
Calças579111315
Peitoral6810121416
Defesa total243648607284

As diferenças entre as categorias permanecem claras: tecido oferece a proteção-base mais leve, couro ocupa a faixa intermediária e metal entrega a maior defesa física.

Tecido Etéreo e Couro Dracônico

O T5 de tecido utiliza Tecido Etéreo. Já o novo Couro Dracônico completa a progressão das armaduras médias.

O Couro Dracônico pode ser produzido combinando Couro Exótico com um componente dracônico. Escama de Dragão, Escama de Wyvern, Asa de Wyvern ou Veneno de Wyvern podem ser usados nesse refinamento.

Com esses materiais, tecelões e coureiros passam a ter conjuntos completos até o nível máximo atual das armaduras.

Drops e conjuntos de masmorra

Armaduras encontradas em inimigos, chefes, labirintos e conjuntos de masmorra passam a compartilhar a mesma defesa-base das peças craftáveis equivalentes.

O maior nível de uma fonte ativa define o tier do item. Para conjuntos, vale o maior nível de chefe da masmorra. Como as armaduras possuem cinco tiers, fontes acima do nível 40 permanecem no T5.

A raridade ou dificuldade da recompensa não aumenta artificialmente sua defesa-base. Equipamentos difíceis de obter continuam valiosos por suas combinações de resistências, atributos, efeitos especiais e bônus de conjunto.

Escudos também foram reorganizados

Os escudos seguem os seis tiers globais de materiais usados pelas armas.

TierMaterialDefesa-baseNível do ofício
T1Madeira refinada101
T2Cobre123
T3Ferro145
T4Aço167
T5Adamantita1810
T6Mithril2012

Os Escudos de Cobre e Adamantita foram adicionados ao catálogo, completando a progressão entre madeira e mithril. Escudos encontrados em inimigos, conjuntos, masmorras e labirintos também usam essa referência sem perder bloqueio, defesa mágica, resistências ou efeitos exclusivos.

Equipamentos especiais

Crafts avançados, recompensas diretas e itens assinatura de combates épicos também receberam uma base compatível com seu conteúdo de origem.

Quando uma peça ultrapassa o último nível regular do ofício, ela utiliza o teto atual de sua categoria. Recompensas épicas usam o nível configurado para seus chefes. Assim, itens especiais continuam poderosos por sua identidade, sem abandonar a progressão comum de ataque, defesa e materiais.

Com esta revisão, artesãos conseguem planejar melhor sua evolução, enquanto exploradores podem comparar drops e conjuntos com mais segurança.

Sugestões são bem-vindas. Ideias, dúvidas e exemplos de equipamentos podem ser publicados no tópico da comunidade de Mythral.