Depois da revisão das armas, chegou a vez das proteções de Mythral. Armaduras e escudos agora possuem valores-base organizados por tier, material e tipo de equipamento, tornando mais clara a comparação entre peças criadas por ofício e recompensas conquistadas em aventuras.
A mudança preserva a identidade dos equipamentos especiais. Resistências, atributos, regeneração, bloqueio, efeitos de conjunto e outros bônus continuam presentes. A nova referência organiza a defesa-base e o material usado nas melhorias.
Noventa armaduras craftáveis
Os catálogos de tecido, couro e metal agora possuem cinco tiers completos. Cada tier oferece seis peças: botas, luvas, cinto, capacete, calças e peitoral.
| Tier | Nível da fonte | Tecido | Couro | Metal | Nível do ofício |
|---|---|---|---|---|---|
| T1 | 1–10 | Algodão | Couro Leve | Cobre | 1 |
| T2 | 11–20 | Cânhamo | Couro Tratado | Ferro | 3 |
| T3 | 21–30 | Linho | Couro Endurecido | Aço | 5 |
| T4 | 31–40 | Seda | Couro Exótico | Adamantita | 7 |
| T5 | 41+ | Tecido Etéreo | Couro Dracônico | Mithril | 10 |
Isso completa uma progressão de 90 peças craftáveis, sem lacunas entre categorias, slots ou materiais.
Defesa-base por categoria
Botas, luvas e cintos compartilham o valor inicial de cada tier. Capacetes recebem um ponto adicional, calças recebem dois e peitorais recebem três.
Armaduras de tecido
| Peça | T1 | T2 | T3 | T4 | T5 | T6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Botas, luvas e cinto | 1 | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 |
| Capacete | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 |
| Calças | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 |
| Peitoral | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 |
| Defesa total | 12 | 24 | 36 | 48 | 60 | 72 |
Armaduras de couro
| Peça | T1 | T2 | T3 | T4 | T5 | T6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Botas, luvas e cinto | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 |
| Capacete | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 |
| Calças | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 |
| Peitoral | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 |
| Defesa total | 18 | 30 | 42 | 54 | 66 | 78 |
Armaduras de metal
| Peça | T1 | T2 | T3 | T4 | T5 | T6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Botas, luvas e cinto | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 |
| Capacete | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 |
| Calças | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 |
| Peitoral | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 |
| Defesa total | 24 | 36 | 48 | 60 | 72 | 84 |
As diferenças entre as categorias permanecem claras: tecido oferece a proteção-base mais leve, couro ocupa a faixa intermediária e metal entrega a maior defesa física.
Tecido Etéreo e Couro Dracônico
O T5 de tecido utiliza Tecido Etéreo. Já o novo Couro Dracônico completa a progressão das armaduras médias.
O Couro Dracônico pode ser produzido combinando Couro Exótico com um componente dracônico. Escama de Dragão, Escama de Wyvern, Asa de Wyvern ou Veneno de Wyvern podem ser usados nesse refinamento.
Com esses materiais, tecelões e coureiros passam a ter conjuntos completos até o nível máximo atual das armaduras.
Drops e conjuntos de masmorra
Armaduras encontradas em inimigos, chefes, labirintos e conjuntos de masmorra passam a compartilhar a mesma defesa-base das peças craftáveis equivalentes.
O maior nível de uma fonte ativa define o tier do item. Para conjuntos, vale o maior nível de chefe da masmorra. Como as armaduras possuem cinco tiers, fontes acima do nível 40 permanecem no T5.
A raridade ou dificuldade da recompensa não aumenta artificialmente sua defesa-base. Equipamentos difíceis de obter continuam valiosos por suas combinações de resistências, atributos, efeitos especiais e bônus de conjunto.
Escudos também foram reorganizados
Os escudos seguem os seis tiers globais de materiais usados pelas armas.
| Tier | Material | Defesa-base | Nível do ofício |
|---|---|---|---|
| T1 | Madeira refinada | 10 | 1 |
| T2 | Cobre | 12 | 3 |
| T3 | Ferro | 14 | 5 |
| T4 | Aço | 16 | 7 |
| T5 | Adamantita | 18 | 10 |
| T6 | Mithril | 20 | 12 |
Os Escudos de Cobre e Adamantita foram adicionados ao catálogo, completando a progressão entre madeira e mithril. Escudos encontrados em inimigos, conjuntos, masmorras e labirintos também usam essa referência sem perder bloqueio, defesa mágica, resistências ou efeitos exclusivos.
Equipamentos especiais
Crafts avançados, recompensas diretas e itens assinatura de combates épicos também receberam uma base compatível com seu conteúdo de origem.
Quando uma peça ultrapassa o último nível regular do ofício, ela utiliza o teto atual de sua categoria. Recompensas épicas usam o nível configurado para seus chefes. Assim, itens especiais continuam poderosos por sua identidade, sem abandonar a progressão comum de ataque, defesa e materiais.
Com esta revisão, artesãos conseguem planejar melhor sua evolução, enquanto exploradores podem comparar drops e conjuntos com mais segurança.
Sugestões são bem-vindas. Ideias, dúvidas e exemplos de equipamentos podem ser publicados no tópico da comunidade de Mythral.